关于我们的新作与《邻家之钥》的问题
精华修改于08/11332 浏览综合
我是熵联天创团队的负责人,也是《邻家之钥》与《重制十七岁》的总制作人,今天我们正式公布了我们的新作《重制十七岁》,这很值得期待。
我们听取了大家以前在《邻家之钥》的评论、建议、观点,并且在新作中进行了改进。
不过我想,大家可能有这种疑问:《邻家之钥》现在已经很久没有更新了,你们反而在一个我们见都没见到过、今天才刚刚发布的,所谓新作《重制十七岁》当中改进了这些问题,那这是不是意味着熵联天创已经放弃了《邻家之钥》了呢?
有这些问题我们是可以理解的,我可以很明确告诉大家,熵联天创从来没有放弃过《邻家之钥》,至于为什么我们没有在这一部中更新,主要是因为我们将所有的精力都放在了我们的新作《重制十七岁》,已经没有额外的时间用来重新完善《邻家之钥》这部作品。
事实上,我们的资金一直都是很欠缺的,想必大家从《邻家之钥》较为粗糙的开发水准中就能看得出来。
我们热爱游戏,热爱开发游戏,热爱为大家制作有趣好玩的作品,但我们做不到为爱发电,至少从长期的角度来说很难,迫于现实压力,《重制十七岁》将是一个付费作品,也可能开众筹,我们设想借此来缓解我们的资金压力,所以她的优先级在我们眼中更高一些,但这并不意味着我们会变成一个只会圈钱的制作团队。
而当我们压力不那么大了,我们自然而然会完善、更新《邻家之钥》,甚至是重制版,这一点,我本人可以承诺,熵联天创也可以承诺,我是熵联天创的股东也是项目的总制作人,我想我的承诺还是有点分量的。
我们是一个初创团队,而我们也一定会坚持我们的理念与宗旨,那就是为大家制作有趣好玩的作品,营造一个良好的团队环境。
大家如果有任何疑问,欢迎加入我们的玩家社群1084743779,我在,我们的开发团队也在,有任何问题,欢迎与我们沟通。




