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引爆玩家怒火!平衡性大修遭遇差评轰炸

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把测试服沉淀了一个月的改动一口气端上来,结果玩家直接炸了锅。4月17日,《杀戮尖塔2》将此前Beta分支的多项平衡性调整正式整合进EA版游戏本体,然而这次更新并未获得玩家认可,反而引发大规模差评潮,单日新增好评率一度跌至18%。
玩家愤怒的焦点依旧是此前就争议不断的门扉缔造者。官方以原版紧握形态过于弱势为由将其重做,虽然削弱了吞噬卡牌的不可控性,但新增了消耗手牌、禁止抽牌等阴间机制,强度依然稳居三层Boss魁首。更让玩家破防的是,之前引发巨大争议的门扉缔造者曾经被回调过,如今又换了个方式端回来,这种反复横跳实在让人难以接受。
无限流玩法被砍也是老生常谈的槽点。官方持续削弱过牌与运转能力,导致不少依赖小卡组循环的流派直接报废。部分玩家认为设计师过度参考欧美社区意见,忽视了亚洲玩家的实际体验。此外,美术升级和UI调整等正面优化完全被负面评价淹没,简体中文区的好评率远低于其他语言区。
面对铺天盖地的差评,Mega Crit再次强调此次调整只是未来1到2年长期打磨的起点,任何改动都不代表最终结果,呼吁玩家通过游戏内渠道反馈意见。然而玩家并不买账,直言不会更新就不要更,开发团队把测试服沉淀一个月的史端上来当正式版。一边是社区炸锅,一边是官方坚持高频实验,这款肉鸽神作的平衡之路注定不会太平。 #主机单机 #杀戮尖塔2
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杀戮尖塔2 平衡性更新
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?截图
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋截图
深度挖掘十个杀戮尖塔2中那些有趣的彩蛋
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳 2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面 可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线 3.储君未
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塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡截图
塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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《杀戮尖塔2》103.2全新版本曝光!大量优化截图
《杀戮尖塔2》103.2全新版本曝光!大量优化
近日,杀戮尖塔2正式服推送0.103.2全新补丁,官方将过去一整个月测试服的全部内容、玩法调整和问题修复 直接冲上热搜,引发热议 这次全部同步到正式版本,所有玩家都能体验到完整更新,同时官方也致谢测试玩家的反馈,助力游戏打磨优化。 本次改动内容十分全面,难度机制迎来调整,进阶6彻底重做,取消减少休息点的设定,改为商店卡牌费用上涨。 商店全面减负,所有售卖遗物降价25金币,金币类遗物也不再在商店
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a10猎人天选华丽截图
a10猎人天选华丽
战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏截图
来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏
前言 说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。 而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
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延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】截图
延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】
目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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新资讯丨杀戮尖塔停更原因曝光截图
新资讯丨杀戮尖塔停更原因曝光
近日,开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano在采访中透露,团队最初并未计划制作续作,而是希望通过长期更新,持续扩展这款经典卡牌 roguelike 游戏的内容,满足全球玩家的期待。 然而,这一美好设想很快被现实阻碍。随着游戏运营时间推移,初代《杀戮尖塔》的技术框架逐渐暴露严重局限,老旧的系统难以承载更多新内容的叠加,后续的功能更新和bug修复变得愈发困难。同时,游戏需适配多平台运营
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《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代截图
《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代
《杀戮尖塔 2》最新情报: 得益于团队扩编,二代的内容规模将远超一代; 抢先体验(Early Access)版本上线时,内容量可能就已经比一代更多,包含大量的首领、敌人和事件; 美术更加精致,增加了更多动画和视觉特效; 风格融合了“黑暗奇幻”与“异想天开”的怪诞元素,旨在严肃的世界观中增加趣味性; 新增“卡牌附魔”、“任务系统”以及“时间轴机制”,让玩家可以了解更多关于游戏世界与角色信息; 即使是
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