引爆玩家怒火!平衡性大修遭遇差评轰炸

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把测试服沉淀了一个月的改动一口气端上来,结果玩家直接炸了锅。4月17日,《杀戮尖塔2》将此前Beta分支的多项平衡性调整正式整合进EA版游戏本体,然而这次更新并未获得玩家认可,反而引发大规模差评潮,单日新增好评率一度跌至18%。
玩家愤怒的焦点依旧是此前就争议不断的门扉缔造者。官方以原版紧握形态过于弱势为由将其重做,虽然削弱了吞噬卡牌的不可控性,但新增了消耗手牌、禁止抽牌等阴间机制,强度依然稳居三层Boss魁首。更让玩家破防的是,之前引发巨大争议的门扉缔造者曾经被回调过,如今又换了个方式端回来,这种反复横跳实在让人难以接受。
无限流玩法被砍也是老生常谈的槽点。官方持续削弱过牌与运转能力,导致不少依赖小卡组循环的流派直接报废。部分玩家认为设计师过度参考欧美社区意见,忽视了亚洲玩家的实际体验。此外,美术升级和UI调整等正面优化完全被负面评价淹没,简体中文区的好评率远低于其他语言区。
面对铺天盖地的差评,Mega Crit再次强调此次调整只是未来1到2年长期打磨的起点,任何改动都不代表最终结果,呼吁玩家通过游戏内渠道反馈意见。然而玩家并不买账,直言不会更新就不要更,开发团队把测试服沉淀一个月的史端上来当正式版。一边是社区炸锅,一边是官方坚持高频实验,这款肉鸽神作的平衡之路注定不会太平。 #主机单机 #杀戮尖塔2
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杀戮尖塔2 平衡性更新
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