最后的轻语
04/19893 浏览
新仙剑奇侠传之挥剑问情·周年有感
临近周年,游戏却迟迟没有拿出新的思路与玩法,内容更新越来越敷衍。侠客设计不用心,模型直接套用旧的糊弄了事,连每月固定的皮肤都不再好好打磨,特效偷工减料明显。等这次总决赛落幕,游戏还有多少未来,实在让人心里没底。如果真的已经走到末期,也希望能好好收尾,不负一路相伴的玩家。
客观来说,游戏还是有可取之处的。依托仙剑大IP,剧情还原度高,早期的地图、侠客立绘都足够精致,这份情怀是很多人坚持至今的理由。
但游戏随机性过大、欧非差距悬殊的问题一直存在。小到神魔、各类活动奖励,大到合宠、古宝合成三连白,运气成分极大,即便氪金玩家也时常被搞得心态失衡。既然这是游戏特色,也就不多赘述。
在此也想提一些真诚的想法与建议:
新侠客秒天秒地,旧侠客堆仓库窝气,三队也已是神霄、阴阳、珍稀侠客的天下,稀有卡早已毫无用处。不如开放稀有侠客免费退火、阴阳侠客合理置换,避免狗粮资源长期浪费,也算是对老玩家和平民玩家的一点体谅。
再者能不能将pve跟pvp的场景做一个彻底的划分,然后符文属性能做单独的调整,这对想要深入体验游戏乐趣的玩家实在太不友好了,就是不知道这对策划来说技术难不难了。
除此之外,也希望能多照顾一下长期坚守的玩家:(豆包建议)
- 仓库里大量溢出的材料、碎片,希望增加回收、兑换或合成渠道,不要一直堆积无用;
- 后期玩法重复度太高,周年庆可以多一些福利向、纪念向活动,少一些逼氪套路;
- 既有阵容已经固化严重,适当平衡老侠客,或开放低稀有度侠客的进阶通道,让游戏多一点变数和新鲜感。
一款靠着仙剑情怀走到现在的游戏,即便运营后期,也希望多一份真诚,少一点敷衍,给还在坚持的玩家留一份体面与回忆。
君生我未生,我生君已老。


