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我的梦境
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梦核世界观:浮眠纪
核心设定
世界由人类沉睡时的意识碎片凝结而成,没有固定昼夜、物理规则和时间线,所有场景、生物、规则都源于现实人的梦境、记忆、幻想与潜意识阴影。清醒者进入这里会被称为拾梦人,停留过久会逐渐遗忘现实,最终变成梦的一部分。
地貌
永昼回廊:无限延伸的白色走廊,墙壁是模糊的教室、医院、旧家剪影,灯光忽明忽暗,尽头永远在前方却无法抵达。
浅梦湿地:水面倒映不存在的天空,漂浮着褪色气球、木马、折叠伞,踩上去会发出空荡的回响,雾气里藏着孩童笑声
梦雾林:树木扭曲发光,地面铺满破碎梦境,越往里走越安静,能听见自己被遗忘的心事。
阈限站台:连接所有梦境区域的中转站,空无一人的候车厅,列车永远晚点,广播循环播放模糊通知。
梦核生物
1. 影织者
由恐惧、焦虑凝结,无固定形态,喜欢躲在阴影与转角,不会主动攻击,只会模仿拾梦人的声音引诱其迷失。
2. 眠偶
用棉花、布料、梦境碎片拼成的玩偶,会缓慢行走、哼唱跑调童谣,无害,靠近时会送出过礼盒,概率开出金色回收物
3. 浮灵
半透明的意识残影,是迷失在此的人残留的意识,重复着简单动作,碰到会被附身持续掉理智值持续10秒
4. 守梦人
世界的秩序维持者,身着宽松法袍,面容模糊,手持沙漏,负责回收破碎梦境,碰到玩家会将玩家赶出梦核区,玩家可以等对方转身后通过一定区域
核心规则
1.梦境会随进入者的数量变化,人少则明亮温暖,人多则扭曲阴冷。
2.在温暖明亮时地图不会全部显现,宝箱数量有限,黑暗时地图开放全貌并且更加危险
3.世界没有死亡,只有沉眠——彻底遗忘现实,化作场景或生物,可以通过海螺唤醒同伴
氛围基调
温暖又空寂、熟悉又陌生像童年午睡醒不来的朦胧时刻,主打孤独、怀旧、失重感与阈限空间
梦核区域则会通过人数的不同而变化












