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白坠进入了战争地带

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白坠 密钥位置
01:05
白坠干嘛了截图
白坠干嘛了
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08:36
白坠目前已更新所有结局攻略(视频+文字)截图
白坠目前已更新所有结局攻略(视频+文字)
拿到密钥去游乐园的两种方法03:30 1.走流程到学校,询问教学楼旁边的女同学,沟通四次,同学会告诉你“人类不应该被圈养”的横幅下面有密钥,然后到围栏旁边点沟通,输入密码就可以进去了。 2.走出房门,不吃早餐,到前面的吸烟者旁边点击沟通,选择第二个选项,获得10块钱,加上初始的20块钱就有30块钱了,随后正常走到学校,跟正在巡逻的机器人对话,用这30块钱可以换来密钥。 个人推荐方法一,少浪费点钱就
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04:49
攻略一截图
攻略一
出了家门之后,一路走会碰到一个吸烟的人,触发对话,选第二个选项,可以获得十块,加上开局的十块,共三十。 然后去学校,用三十块贿赂机器人,得到密钥,来到学校围墙(尽头),打开门,进入游乐园(校门口有一块电池可以拿)。其他操作如视频所示。
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02:22
白坠进入战争地带截图
白坠进入战争地带
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04:39
目前主线攻略(后面的结局是闹着玩的)截图
目前主线攻略(后面的结局是闹着玩的)
也可以选择考试进入AI城,或像视频里一样,跟那个吸烟者对话选第二个选项,后面剧情应该还没做完
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02:19
结局15达成攻略(+去彩蛋房)截图
结局15达成攻略(+去彩蛋房)
去游乐园的方式有两种: 1.走流程到学校,询问教学楼旁边的女同学,沟通四次,同学会告诉你“人类不应该被圈养”的横幅下面有密钥,然后到围栏旁边点沟通,输入密码就可以进去了。 2.走出房门,不吃早餐,到前面的吸烟者旁边点击沟通,选择第二个选项,获得10块钱,加上初始的20块钱就有30块钱了,随后正常走到学校,跟正在巡逻的机器人对话,用这30块钱可以换来密钥。 个人推荐方法一,少浪费点钱就是。 到游乐园
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00:12
[开发者日志]办法总比困难多!截图
[开发者日志]办法总比困难多!
阶段四 时间过得飞快,我们来汇报一下两天工作进展! 画了UI图标,制作小白坠的动画以及调整动画,在unity里导入了动画和场景。 我们在工作中找到了以下重点: 将小白坠的待机,移动动画变得更加自然。并且导入unity之后的移动也要丝滑。 工作并非一帆风顺,我们在制作过程中遇到了些问题: 比如,unity禁用了我们制作动画的spine的版本,好在程序修改了代码,将动画导入。 还有,所下载的spine
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01:31
哥哥…是不是哪里坏掉了?截图
哥哥…是不是哪里坏掉了?
#宝藏游戏安利派对 旁白:白坠,请向前走。今天要上学。 白坠:可是……前面好吵。 玩家:我看看左边能不能走—— 旁白(突然提高音量):我说向前走! (画面抖了一下) 白坠:哥哥……是不是哪里坏掉了? 玩家:我觉得旁白快炸了。 旁白:我没有炸。我很正常。你们两个都给我按设定走。 玩家:偏不走!我带白坠去右边那条小巷。 旁白:那是未加载区域。别过去—— (画面开始闪屏) 旁白:我说了不要过去!!! 白
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00:12
[开发者日志]周末汇报:做完你的做你的,做完你的做你的。。。截图
[开发者日志]周末汇报:做完你的做你的,做完你的做你的。。。
阶段三 游戏制作中期 前期的风格和磨合导致进度似乎有些慢了,好在问题有被解决! 主策大大在对团队的进度进行评估,给我们做好备选方案。【这个场面我正在控制(鸡排哥表情包)】 在开发协作过程中我们也学到了很多东西,比如借助ai工具解决一些问题,及时沟通和更改以达到更好的效果等等。 本期我们工作进度如下: 1.绑完骨骼后小白坠动起来了! 2.第一关第二关场景绘画完成~ 3.对关卡内容进行调整。 利用周末
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01:08
这个旁白有点意思截图
这个旁白有点意思
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
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