可以说是史上最好玩的弹珠游戏了《BALL x PIT—球比伦战记》简评
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这款游戏可以是说无限接近《吸血鬼幸存者》,不过在这款游戏中,玩的是无尽的深渊,和打不完的弹珠。游戏可以说是极易上手,看着打弹珠的提示轨迹仿佛天生就明白意味着什么,发射、反弹、打碎怪物,一套游玩下来非常丝滑。
其实市场并不缺打弹珠类的游戏,只是能和肉鸽结合的这么好的真的很少,更不提各种和《吸血鬼幸存者》类似的系统出现在游戏里,尤其是弹珠的进化、融合这些,让弹珠的发射角度、反弹路线这些设计都很自然,几乎不用花时间适应,很快就能上手。整个局内的构筑系统围绕着升级、进化与融合展开,玩起来特别流畅。

虽然说只能有四个弹珠位,四个物品位,但后面可以多扩展一个,每个栏位的增益可以升级到三级,也就是说如果按常规的类幸存者肉鸽那样玩的话,只是简单的数值提升是很难应对局内的战斗压力,所以这款游戏引入的更有意思的机制,让这些增益产生意想不到的化学反应,那就是进化和融合,进化是改变弹珠的玩法机制,融合则是让两个原本独立的效果的弹珠彼此联动,可以说这两个机制如果运用得当,面对上限的限制几乎可以无视。

各种不能能力的角色也能给游戏带来更多样的玩法,在游玩的时候也会解锁非常多有意思的角色,而为了提高这些不同角色的出场率,制作组破天荒的加入了一个双人出战的玩法,可以说是定死规则的肉鸽上又增加了有趣的设计,不同的角色不同的能力同时出现在局内战斗中,期间的欢乐无法言表。

《球比伦战记》的局外养成也深度贯彻了弹珠玩法,把角色像弹珠一样打出去,行动路径上碰到的各种资源就这样收集了,有资源了在出点钱,就可以建造各种建筑、解锁新功能了。可以说每一轮游戏结束,都回到局外收一波菜,在看看有没有新的可建造的东西。

这套局外的玩法相当有意思,而且随着游戏游玩的次数,手中的资源不断积累,还可以对局外进行扩建,而且建筑多了布局啥的也值得花点时间去规划。而且局外养成的玩法权重会越来越多,各种强化和各种升级简直是玩家手中资源的黑洞。

总的来说,随着游玩时间的增加,逐渐沉浸在《球比伦战记》中的进化与融合机制,反复体验无与伦比的爽快感觉,小球在屏幕间的跳跃弹动,非常的解压。整体的游戏体验也可以说是回归道了玩这种肉鸽爽游的初心,就是最为简单的畅快乐趣。





