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《球比伦战记》:将打砖块玩出花

02/2561 浏览综合
Steam上有很多游戏,将小时候玩的各种小游戏的独特模式进行加工然后搬出来,都非常得好玩,比如:
《抓抓地牢》,就是将采用物理引擎的老虎机做成了肉鸽闯关;
《哥布林弹珠》,用弹珠+肉鸽闯关来构成充沛的可玩性;
而本文的主角,《球比伦战记》,则是一款将打砖块做出花的独特的闯关游戏。打砖块大伙应该都玩过,一个小球发射出去,击打上方砖块,击中后会弹射落下,需要控制滑板接住再弹射出去,一般是清完通关。
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《球比伦战记》的玩法很简单,控制人物左右横移,接住发射出去的球再次发射(不接也没关系,到底了还是会从人物发射出去),击中敌人造成伤害,清空不断下降的敌人,击败两个精英和BOSS,即可通关。
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当然,如果仅仅是这样,还不足以构成一款值得称道的游戏,《球比伦战记》还做了许多有趣的设计,来保证这款游戏足够好玩。

有趣的设计之一:各种类型的球

要想在打砖块上做文章,最核心的构建自然是玩家所能控制的两个东西:球和板(板的话本作中换成了人物)。
第一个要说的,是球。游戏中,玩家有两类球,一类是迷你弹珠,类似于打砖块的普通球,没啥特殊效果,胜在一个数量多,不过本作中许多主被动都能与迷你弹珠发生联动;第二类是特殊弹珠。玩家捡取经验值提升等级,可以解锁各类升级,包含一些加成被动,也包含许多类型的特殊弹珠,这些球就是本作保证伤害的关键。本文限于篇幅不在这枚举所有球,但是球大致分为直伤、AOE、穿透、状态(DEBUFF)等几种不同的类型。
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每一颗球最高等级为3级,到达3级后,而本作好玩的地方就在于,球可以进行融合或者进化(一般进化性能大于融合,但是融合会有些意想不到的组合效果),从而产生叠加效果,让清屏来得更加容易。
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