大秘境——积分,通关和半路走人拿不同奖励
04/2018 浏览攻略
我踩过最大的坑,是以为「只要多杀几只,半路撤退也能把符文刷满」。结果是:通关结算和败退结算根本不是同一套规则,界面也会写得很直白——败退那边会告诉你奖励打折,符文那一栏基本就是告诉你没了。
秘境积分是整场累加的,战斗面板打完,积分会在秘境页顶栏跟着涨。你打的是什么档次的遭遇,加的幅度差很多:普通拦路、精英、深渊首领,同一难度下加分不是一个量级;前面几层和后面几层,最底层的小怪加分也会有阶梯感(具体差多少你自己打两场对照栏位就明白)。所以我的习惯是:想冲高分,就多走硬仗;想苟命,就自己权衡,但苟命往往意味着总分涨得慢。
金币和符文档能不能拿满,跟「最后是不是通关」强绑定。通关时,按你这场总积分进档,金币多的那档要分数够高;符文档颗数也是按积分档走的,难度选择界面上那几个「到多少分拿满」的提示,我建议大家当真——那就是官方给你画的靶子。积分是零的话,我见过的结果就是金币也按零档走,别指望白嫖结算。败退(包括我自己手贱点过放弃)时,金币会按败退规则打折,符文档不会按通关那条发;所以「打到一半分数很好看,但撤退」和「一路打到通关」,到手的东西差别非常大。
秘境币是另一套货币,只在秘境里花。进店能买到回血、买祝福、还有那种描述里写明会影响「通关结算」的东西——我看见这种描述就会默认:它改变的是最后那一锤子买卖,不是让你当场多掉两件装。具体买到什么看店里刷出什么,别指望每把都一样。
如果你要我给一句硬建议:把「总积分」当成这局的 KPI,把「通不通关」当成开关。开关不开,KPI再高也是打折版奖励。




