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建议:压制光环改成周期光环
修改于04/20685 浏览综合
1. 先把副本的难度降低,减少魔物们的输出。
2. 从开新本的那天开始,每七天轮换一次光环,分别有对王的增益/减益,对玩家的增益/减益
-普通:玩家和魔物各获得1个增益和减益
-困难:玩家和魔物各获得2个增益和减益
-噩梦:玩家和魔物各获得3个增益和减益
-炼狱:玩家和魔物各获得4个增益和减益
-深渊:玩家和魔物各获得5个增益和减益
现版本的压制光环,魔物输出高的还是乱拍死玩家,但中氪玩家打魔物还是刮痧,奶妈又回不上血(虽然已经削减了压制奶量%)
改成周期光环后,氪佬依然可以无视各种减益和魔物的增益,靠数值碾压副本,而中氪玩家可以依照该周期的增减益,配出一套可以自强的打法攻略,也让更多职业/玩法可以有活跃的舞台,而不是完全靠数值碾压而已。
当然前提是要现在难度降下来,让部分难度回归到策略性,玩家才有机会研究一套打法攻略去应对。当然后面实力上来了也可以靠实力碾压了。
还记得以前泽国时就是要各职业打配合,配不同的技能和职业想办法过关,那时候感觉最有趣了。现在基本上就是打得过就打得过,打不过怎么努力也没用。













