期待值拉满,结果 demo 玩完有点意难平
04/2010 浏览综合
被《黑夜轮回》的战棋 + 肉鸽玩法安利来的,本来以为会是那种能肝一下午的上头局,结果玩了两局就有点提不起劲了。
核心玩法框架是真的有东西,元素克制和卡牌联动的爽感很足,但画风和特效实在有点朴素,怪物技能和普攻的区分度太低了,好几次都没看清对面放了啥就暴毙了;
加上 demo 里怪物种类和内容量都偏少,刷个两三局就把所有套路摸透了,新鲜感一下就没了。如果正式版不优化这些细节,可能很难留住长期玩家吧。
不过最近看到游戏要开冲榜活动,更新包上线后一直到 5 月 15 日早上 8 点,前 10 名能拿正式版 CDK,突然就有动力多刷几局练卡组了,说不定能冲个名次白嫖一波~


