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关于法力及能量的一点建议
04/2011 浏览
1技能2sCD,3技能8.5sCD,4技能60sCD,正常来说4次1技能供给3技能还能剩余一点点,慢慢积累给4技能使用,但是回蓝或能量有bug,实际回复量和技能描述不符。
法师和治疗倒还好说,因为他们智力和精神高,就算回蓝量少一局打完也能剩下不少,但是物理型单位就不行了,经常回不上来,再加上释放技能是有技能后摇的,这就导致高急速下3次1技能放完就能接3技能了,大招根本开不出来。
典型案例就是猎手射击和圣卫防护,如果没有圣牧神圣4技能补篮,就只能开局4一次,之后1、3循环,能量型单位盗贼也会出现能量不够的情况,虽然会攒能量放4技能,但是1、3衔接不够流畅,这也是许多缺蓝或者能量的单位的通病了。
圣卫治疗的2技能光环20%概率普攻回复2%法力,除了法师和治疗能接受外,对其他职业来说就是鸡肋。
法力在法师和治疗身上法力富余的情况会随着后续关卡开放而更严重,他们跟法力交互的意义也就越来越低。
另外能量洪流对能量单位不生效,貌似法力单位也不生效,曲线救国失败。
综上所述,法力及能量系统急需改革,缺蓝的单位可以适当降低蓝耗或者提高攻击回蓝,而法师调整为技能耗蓝额外消耗当前百分比蓝量,额外耗蓝能增幅技能效果,圣牧神圣4技能可以对能量单位生效但是只能固定回复一定量,这样能量和法力系统互动性就提高了











