关于法力洪流的bug反馈
修改于昨天 15:14119 浏览综合
虽然更新了很开心,但是老bug能不能修一下,法力洪流不对能量型单位生效,能量不够的问题一直存在,贼和德野一直输出提不上来。
另外这个每日挑战太幽默了,掉落泰坦碎片居然是概率掉落,普通和困难的差距居然就1%,我就算你次次都能打过困难,在大概率(90%)获得一次的挑战次数是57,也就是要19天才有大概率出一次,如果是均衡(50%),则是17次,约等于6天,也不过50%赌一次出货,意义何在。
再说了你一次出泰坦碎片能出30个吗?如果可以那么我前面都可以认为是合理区间,但是一次给的不超过5个的话,我的建议是不如不搞这个每日挑战,太幽默了。
负面bug修的慢,正面bug倒是一晚上就修复了,你这样子搞是不适合做长期运营的,好的策略是正面bug就算是定位到了,也要拖一下再修复,问就说没找到,然后过几天再修复,发个公告说这几天就当作是发福利。不然对待负面和正面bug这么搞,很容易败光玩家的好感度,你要知道你现在的作品还是个半成品新作,正是积累玩家基数的时候,希望能尽快修一下老bug吧。
其实作者更新时说的没错,因为更新了新东西所以要适应强度上调难度,但是这个前提要建立在数据稳定的情况下,目前的问题是bug太多,小人逻辑呆板,装备浮动太大,制作缺口太大,想要达到所谓的高强度是很难的,这才第2个大副本,后面还有3个呢,后面怎么玩?



