强度越线!杀戮尖塔2更新后好评率暴跌至43%
04/20158 浏览综合
4月17日,Mega Crit将此前一个月在Beta测试服沉淀的多项平衡性调整一股脑整合进了杀戮尖塔2的EA版游戏本体,结果引爆了玩家的大规模差评潮。短短一周内,游戏新增超过1.6万条差评,全语言好评率从80%以上断崖式跌至52%,进入褒贬不一区间。简体中文区的表现尤其惨烈,好评率仅剩43%。
玩家愤怒的根源,在于设计师对高塔最终Boss门扉缔造者的持续加码。早在测试服阶段,该Boss就已被重做,新增了消耗手牌、禁止抽牌等阴间机制,被玩家吐槽为从第四层派来的怪物。然而在本次正式更新中,这些设定不仅被完整保留,其强度依旧稳居三层Boss魁首,导致无数玩家的通关之路被无情堵死。
除了Boss强度超标,官方一刀切式的削弱无限流与删牌体系的举措,也引发了核心玩家的巨大不满。这种将Beta测试服一个月的积累一股脑端上来的更新方式,被玩家斥为傲慢地教人玩游戏,严重挫伤了游戏的策略自由度与构筑乐趣。
面对玩家的差评轰炸,开发团队再次强调游戏仍处于EA阶段,平衡调整预计还将持续1至2年,并鼓励玩家通过游戏内F2键提交反馈。然而,不少玩家已对官方的沟通效率失去耐心。与此同时,玩家社区开始自发自救,一款名为永除塔扉的MOD应运而生,它能从遭遇池中直接移除门扉缔造者,让玩家重获纯粹的游戏体验。



