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强度越线!杀戮尖塔2更新后好评率暴跌至43%

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4月17日,Mega Crit将此前一个月在Beta测试服沉淀的多项平衡性调整一股脑整合进了杀戮尖塔2的EA版游戏本体,结果引爆了玩家的大规模差评潮。短短一周内,游戏新增超过1.6万条差评,全语言好评率从80%以上断崖式跌至52%,进入褒贬不一区间。简体中文区的表现尤其惨烈,好评率仅剩43%。
玩家愤怒的根源,在于设计师对高塔最终Boss门扉缔造者的持续加码。早在测试服阶段,该Boss就已被重做,新增了消耗手牌、禁止抽牌等阴间机制,被玩家吐槽为从第四层派来的怪物。然而在本次正式更新中,这些设定不仅被完整保留,其强度依旧稳居三层Boss魁首,导致无数玩家的通关之路被无情堵死。
除了Boss强度超标,官方一刀切式的削弱无限流与删牌体系的举措,也引发了核心玩家的巨大不满。这种将Beta测试服一个月的积累一股脑端上来的更新方式,被玩家斥为傲慢地教人玩游戏,严重挫伤了游戏的策略自由度与构筑乐趣。
面对玩家的差评轰炸,开发团队再次强调游戏仍处于EA阶段,平衡调整预计还将持续1至2年,并鼓励玩家通过游戏内F2键提交反馈。然而,不少玩家已对官方的沟通效率失去耐心。与此同时,玩家社区开始自发自救,一款名为永除塔扉的MOD应运而生,它能从遭遇池中直接移除门扉缔造者,让玩家重获纯粹的游戏体验。
从口碑神作到褒贬不一,这场平衡性风暴让杀戮尖塔2的EA之路备受考验。未来,Mega Crit如何平衡自己的设计理念与玩家的真实诉求,将决定这款游戏能否重新赢回玩家的心。 #主机单机 #杀戮尖塔2
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战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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