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《雪松》致参加测试的各位准尉同志

04/203738 浏览综合
致亲爱的准尉同志:
本次全系统合练开测以来,我们时刻都在关注大家的声音。在此非常感谢大家的支持和反馈。
我们清楚地认识到本次测试中存在的问题:由于服务器端准备不周出现了许多bug,复杂电磁环境让玩家对游戏体验的一般认知受到挑战;一部分相对二测的内容调整损害了用户体验,以至于一些准尉同志的行动未能取得战术成果上的显著收益,甚至出现了需要反复调整部署优先级的情况。
对于玩家的反馈我们已经全部一一记录并开始了评估和调整工作。我们将对测试中暴露出的错误和设计缺陷进行全面修复和调整,让游戏更平衡,更富策略性,尤其是有更加流畅和稳定的游玩体验。
今后我们将把体验上的调整定期和准尉同志们进行汇报,希望能继续得到大家的监督和鞭策。
我们的一切优化都是为了在后续公测时向玩家呈现一个更好的《雪松》游戏。
2026/4/20 第一次《雪松》体验调整计划汇报
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【玩法体验】
1,战斗关卡3星条件难度问题:原本通关3星条件中“角色绿色生命值未受到伤害”这一条,难度过高,影响游玩体验并且限制了玩家的策略灵活性。后续我们将把3星条件根据关卡的玩法和策略调整为难度更为适宜的其他条件。
2,载具玩法相关:提前开放载具功能,调整载具线里低级载具的解锁所需材料数量;让玩家能够尽早获得强大的免费载具并投入战斗,改善关卡体验。
3,关卡强度问题:调整部分敌人数值以及关卡难度等级适配正常养成节奏;以便解决部分关卡难度过高,对玩家的养成压力过大问题。
4,资源收集关卡开启节点:资源收集关卡开启时间调整为主线战斗关卡1-5通关后开启。
5,新增挑战关卡:新增更大战场地图的限时挑战活动玩法及相应奖励,定期开启。
6,营地:实装【世界观】和【玩法】百科,方便玩家理解各种设定和关卡机制;添加【派遣】玩法功能。
7,技能释放:按钮位置调至右侧顺手位置。
8,治疗技能:角色回复效果调整为血量不满则回复血量,血量满的时候,回复护甲值。
9,关卡胜利获取经验时角色升级自动消耗能元的问题:关卡胜利时不再自动消耗资源升级,所获取资源进入资源池,玩家在养成界面进行消耗升级。
10,指挥点数:增加指挥点数道具获取数量和途径。
11,战斗员升级限制:调整战斗员等级上限解锁方式。
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【福利以及奖励资源获取】
1,开服福利:正式上线时,除已经确定的预约奖励(抽卡资源,养成资源及赠送载具)以外,还会为玩家提供更多开服福利以及活动奖励。
2,奖励资源获取:增加通关关卡获取的打口磁带奖励。增加定期循环可获取的资源奖励数量和获取途径。
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【付费体验】
1,付费商品性价比:进一步提升付费礼包内的资源种类和数量。
2,高级账号:增加后续高账的领取途径,除直接购买以外,增加礼包内赠送,活动内赠送等其他获取手段;增加高级账号商店内每日可免费获取的道具种类;调整高级账号额外功能加成;
3,付费十连卡池:调整为自选5星指挥战斗员礼包进入商店。
4,战令(通行证):调整战令内容,增加高价值奖励内容和数量。
5,付费掉单问题:修复弱网情况付费掉单,扣款后道具不下发的问题。
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【主线剧情&活动剧情】
1,公测时开放第一章剩余剧情,新增剧情内容量达到三测已公开剧情的两倍;以并调整剧情关卡解锁对应的战斗关卡要求。
2,公测后次月开放限时活动,包含限定剧情,动员卡池,关卡和奖励玩法。
※限定卡池动员所用道具为【临时发射计划】,开放之前会通过玩法和福利投放该道具获取途径。
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【修复及优化】
1,彻底修复因服务器问题导致的体力回复异常,升级资源丢失,动员累计次数错误等问题;
2,修复PV播放概率黑屏问题;
3,调整个别机型的适配效果,以便所有机型的玩家都能正常游戏。
4,语音字幕增大;
5,声音平衡调整;
6,去除新手任务里更改准尉名字的任务。 
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以上为本次确定并安排进开发计划的优化内容,请准尉同志阅览。
如果您还有其他的体验问题不在我们本批次优化范围内,欢迎通过留言告诉我们。我们将认真讨论并反馈。
感谢您对《雪松》的支持。
雪松开发组&运营组全体成员
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先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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敬爱的准尉同志: 全新战斗员——隶属于先锋服务集团的侦察兵,对医学拥有旺盛求知欲的露维拉少女【侦察·莫菲】前来报到! “准尉同志,要不要尝尝我做的安神茶呢?肯定可以缓解您的精神压力……我加入的成分都没有副作用!至少是‘暂不明确’! ” 本期动员持续时间:2026/10/02 5:00 ~ 2026/10/09 5:00
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战车和一个肉的角色放中间,其余角色放两边。这站位是通过卡输出速度瞄准对面车,车能快速解决,后续能保证输出和坦度。但如果对面车的位置偏下,输出没锁到车,锁到人,站位立马就乱了,也就输了。
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无贬义,单纯的觉得很神圣。难道真的没有雪松玩家觉得EX4-2这一关遛迫击炮非常神圣吗?想象一下你在战场上准备突突对面,发现对面的火力非常凶猛,突不过去,正当你一筹莫展之际结果发现只需要让一小波人过去拉仇恨以及骗炮弹,然后让剩下的人暗度陈仓熬老头就可以过你这是什么感想?微操程度堪比老蒋,但是我感觉打完这一关我比老蒋牛逼。EX4-2,放在所有的斯拉夫大牢里面也是非常合格的,至于这一关我是受到了一些玩家
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部分关卡可以用这个地雷妹埋雷 然后派车子去吸引敌人踩雷 达成三星条件 那些塔防关卡就有点鸡肋了
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