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松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)

06/242418 浏览攻略
1,新手开荒
角色:优先练狙击手(特射职业)抽到狙击手直接练没有就赠送4星平替一下,绝大部分关卡可以靠狙击手的六格射程蹲草解决(2图中命中衰减会告诉你你的角色有几格的射程),绝大部分敌人射程只有4格只有特射和狙击塔的敌人范围会比较大,固定敌人可以直接打,有的敌人会跑过来追击你可以先打追击的。其他角色可以选择躲车里。在敌人锁敌你的装甲车之后再下车打人。
注意:图三中的柯贝尔是第2天登录赠送角色,她有高贵的修车技能,属于必练!图四角色米亚这种技能带地雷的也可以练,大部分关卡可以等技能提前埋雷再拉人踩过来。
配队:如图5我是一个领队一个特射加两支援(一个给队友回血,一个给车子加血)再加一个侦查(埋地雷的那个)打架模式就是先埋雷,狙击手架狙,先把会动的敌人解决掉,再让狙击手点射处理固定靶。就是打防守关会比较难(有更好想法的可以评论区说说)
抽卡:目前没有限定池,所有的卡池都是60抽必出5星能200保底兑换任意角色。优先选有爆发技能的(两个新池的角色我觉得强度一般不过都基础池抽出来了[表情_斜眼笑])。推荐优先凑联合领阵营(加30命中神了,其他三个阵营效果跟区一样😅),所以如果没出特射,可以优先选璐比(图6)
一些杂七杂八的小事:
1.氪金玩家买科技树最贵的装甲车可以一路平推关卡,打对战PVP也会很轻松(金币车还在追我[表情_冷漠]);2.练级资源要省着点花不要像我一样乱花用完了[表情_捂脸哭];3.记得看剧情,有个剧情好像送一辆能开炮的装甲车可惜技能一般般(图7);5.没打满星先打下一关,困难关和ex关大多有时间限制等练度上来了再平推。4.雪松的动态小人呆呆的真的很可爱!(这很重要)
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冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒截图
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒
先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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从内测到公测,新手开荒攻略截图
从内测到公测,新手开荒攻略
先说个好事:内测那个绿条掉血就铁定没三星的设定,公测改掉了,现在不用见绿条就重开,舒服多了。 再说个坏事:内测打完一关后会给干员经验,现在没了哈哈。 然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。 所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是1
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一些个人理解截图
一些个人理解
新手推关的一些小巧思 如果你愿意去微操的话可能有帮助 1.载具都需要瞄准才能开火,如果有个车特别的棘手可以利用仇恨机制,找墙角或者草,然后贴近距离用目前仇恨单位绕着它跑 2.有些防守战很吃你的平均练度,有短版就容易被打掉人而三星不了,可以试试直接离开出生点去敌方出生点打游击,这种做的好处是同时只有一个方向的压力,可以更好的拉扯 3.车是一个很重要的单位,送的白车可以充当第二个狙击,然后保持车和主要
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求大佬指点截图
求大佬指点
就是这些推荐养吗 怎么配队啊 要补什么角色吗 求帮帮 另外求扩列
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新手开荒攻略截图
新手开荒攻略
我也玩了两天了,发现没有什么开荒队伍 这里推荐一下 开荒队伍:08小队,全是白嫖的角色 就按照我这个队伍来,其他抽卡角色一个不用管, 技能资源前期很缺,梭哈柯贝尔的主动技能,后面一次性回血8000+,车子剩个血皮都能补回来 然后玩法主要就是开车进去-下人-车子跑路撤退 车子用邮件送的三级车,有钱的话,买68的氪金车(氪金的5级车比不过自研的5级车,但是自研车要等好久,氪金车可以竞技场爽杀,这个仁者
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伊斯塔配队设想截图
伊斯塔配队设想
关于伊斯塔配队的简单想法,首先这是个输出大c,特点技能流输出,没什么拐力,那么不围绕她构建队伍就没必要上,当不了挂件;应用场景我个人觉着pvp效果应该更好些,毕竟不能操作,那么这种大范围aoe尤其是快速清士气效果就比较有优势了。然后基于以上,设计俩编队 第一个店长带队,选店长主要是目前我发现这是唯一一个自己拿狙还不要求队友拿狙的,这队重点就是不带狙,适合像我一样不喜欢狙的,另外俩人侦查带减速,再配
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玩雪松的前期攻略(:-D)截图
玩雪松的前期攻略(:-D)
好了,现在你已经无敌了,不用再用什么角色了。因为是氪金车,所以所有研发你都可以直接点,现在你将得到一个超级迫击炮车,自带车顶机枪,不用担心有空档期,自带技能打车一发两万,看到对面载具建筑直接一发带走,19甲和2.1w血可以让你放心对射不用担心像送的车一样暴毙。好了,现在你已经掌握雪松的全部技巧。
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你游序章难崩的关卡要求截图
你游序章难崩的关卡要求
0-10 看到任务需求说守家我就真的守家了,呆了整整3分钟都没等到第三波敌人过来。结果发现要跑去右下角把碉堡的敌人清了才会继续刷敌人出来。 (为什么不加一个次要目标来告诉玩家?这已经不是引导做的好不好的问题吧,新玩家谁能想到这出戏啊。
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三测体验后的一些建议截图
三测体验后的一些建议
首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么: 以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小
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这是我见过最神人的关卡设计和最神圣的构思截图
这是我见过最神人的关卡设计和最神圣的构思
无贬义,单纯的觉得很神圣。难道真的没有雪松玩家觉得EX4-2这一关遛迫击炮非常神圣吗?想象一下你在战场上准备突突对面,发现对面的火力非常凶猛,突不过去,正当你一筹莫展之际结果发现只需要让一小波人过去拉仇恨以及骗炮弹,然后让剩下的人暗度陈仓熬老头就可以过你这是什么感想?微操程度堪比老蒋,但是我感觉打完这一关我比老蒋牛逼。EX4-2,放在所有的斯拉夫大牢里面也是非常合格的,至于这一关我是受到了一些玩家
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