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《黄金大镖客》新手指引

04/2174 浏览综合
大佬们好!感谢你来玩我们的游戏!
这是一份简短的上手指引,希望能帮你少走一些弯路。游戏还在不断打磨中,如果你有任何想法,随时告诉我们。

这是个什么游戏?

简单说,你开着一列小火车,在荒野里采矿、抢矿、壮大车队,然后把矿石安全运回大船,熔炼成装备让自己变得更强。
整个循环就是:采矿 → 合车 → 打架 → 撤离 → 炼装备 → 再出发

先搞懂这几件事

三种矿,别急着跑远
| 矿石 | 值多少分 | 车厢要求 |
|------|---------|---------|
| 铜矿 | 1 分 | Lv1 就能采 |
| 银矿 | 5 分 | 需要 Lv2 车厢 |
| 金矿 | 25 分 | 需要 Lv3 车厢 |
铜矿区就在出生点旁边,开局先去那儿就对了。金矿虽然值钱但在地图最远处,新手不建议硬闯。

车厢合并是关键

收集 3 个同色同级 的车厢就会自动合并升级。升级后不光容量变大,你的角色战斗属性也会翻倍——没错,你的等级取决于车队里最高级的车厢。
所以捡车厢的时候尽量凑同一个颜色,别什么都往上挂。
车队不是越长越好,一节 Lv3 车厢的容量顶 25 节 Lv1,质量远比数量重要。

关于打架

靠近敌人会自动攻击,每 8 下里有 2 下重击,伤害大约是轻击的 3 倍。打赢了可以直接接管对方全部车厢,这是发家最快的方式。
不过刚开局别急着打,先合出 Lv2 车厢再动手,等级碾压比什么都管用。
被打倒也别慌,3 秒就能重生,只是车厢和矿石会掉。

记得撤离!

地图南边有 3 艘大船,靠近就能安全撤离,把矿石带回去。
这一步很多新手会忘掉——辛辛苦苦采了一堆矿,结果被人半路截了,全白忙。觉得差不多了就往南跑,落袋为安。哪怕只有 100 分铜矿,也够炼一件装备。

熔炼与装备

撤离带回的矿石积分可以熔炼装备,积分越多,出的装备越好:
| 积分门槛 | 品质 | 耗时 |
|---------|------|------|
| 50 | 粗铸(灰) | 1 小时 |
| 1,000 | 精锻(绿) | 3 小时 |
| 10,000 | 淬火(蓝) | 6 小时 |
| 30,000 | 玄铁(紫) | 9 小时 |
| 80,000 | 传世(橙) | 12 小时 |
你有 4 个熔炉,可以同时开工。
装备分帽子、身体、手三个部位,优先找攻击力词条的,前期提升最明显。

给新手的一句话建议

第一局别贪心,捡同色车厢合到 Lv2,采点银矿就撤离。
活着回来比什么都重要。
希望这份小指引对你有帮助。游戏里见!
—— 来自制作者
性能,优化!!!截图
性能,优化!!!
今天的更新很少,但,很重要! 花了一天时间分析性能,进行了大量的性能优化!!! (版本审核中,预计1小时后正式更新) 另外加了一小点恰饭广告,如果愿意赏我就赏一点~ 如果……不愿意赏就在这里留言……我干掉它!
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【更新公告】奈芙加入拉环卡池及理切尔卡即将复刻截图
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各位股东好! 在我们做其他事情的这个阶段,我们依然会维持奇蛋的常规更新。 本次更新内容如下: 奈芙加入常规卡池【绮梦追星】 5月19日更新 现在可以用拉环抽奈芙了! 奈芙是人类史上最早出现的猫灵之一。因某种原因把自己封印在金字塔中当作图腾。多年后醒来的奈芙失去了过去所有的记忆。但是他的国度早已不存在,失去目标的他开始环游世界…… 奈芙加成产物:盐 奈芙优势学科:文学/艺术学/法学/哲学/农学/医学
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【更新日志】4月22日引导和系统优化截图
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新功能 撤离引导系统 当积分达到 200 以上时,角色头顶会出现绿色 3D 箭头,指向最近的撤离港口 撤离港口增加了 “EXIT” 发光文字标识和绿色地面标记区域 港口附近新增箭头流光动画,引导方向一目了然 南侧撤离区附近的高大树木改为低矮灌木,避免遮挡视野 自动战斗 & 自动采矿 摇杆下方新增两个快捷按钮:自动攻击 / 自动采矿 自动攻击:自动锁定 30 米范围内最近敌人并追击,周围无目标时会提
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各位大佬好! 现在是4月17日, 因为服务器目前出现了一定的问题,所以大家进入游戏中可能无法正常进化,我正在努力修复中,请大家耐心等待! 十分抱歉!十分抱歉!十分抱歉! #扭扭扭扭蛋 #转蛋 #发现好游戏
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各位大佬好! 这个游戏,是我个人尝试的一个新的小方向,目前还只是一个粗糙的初始阶段,请大家多多指正! 关于游戏中的一些核心问题,在这里做个统一的回答。如果大家有新的问题,也请在这里留言,我会逐个解答。 1、最重要的:为什么不能存档? 这是目前前两章游戏模式的设计,因为如果在某一个月赵客死了,有可能并不是上个月做错了什么,而是之前错误的累积。 2、不能存档的问题会不会优化 如上一条所述不会提供存档的
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各位股东好! 先在这里向各位通报,我们并没有跑路,我们还活着! 之所以最近更新节奏有所放缓,主要是因为我们发现,奇蛋生物本身的内容更新,陷入到了一个尴尬的循环中:无论我们做什么新内容,都会加重玩家负担;但是如果我们不做,老玩家没有内容可玩。当然,这是策划的问题,是我自己能力的问题。我最近也一直在思考,希望能在奇蛋生物上做出更多的改变,因为按照以前的模式一直更新下去,奇蛋生物可能并不会变得更好。 于
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【更新日志】4月7日流畅度优化
再次听从了大家的建议,对进行了一波优化 本次更新的内容如下 给转向加了一个摄像机平滑动画,现在转起来应该没那么晕了 调整了一下选转蛋时的出场动画 去掉了死亡之后的镜头旋转,稳定了游戏中的镜头 提升了游戏中加速的效果 大幅优化了手机上拖动背包和排行榜的操作流畅度 优化了客户端和服务器的同步,现在玩起来不会卡卡的了 希望大家游戏快乐!有任何新的优化建议都可以在这里留言! #转蛋 #发现好游戏
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【更新日志】4月5日游戏性优化截图
【更新日志】4月5日游戏性优化
听从了大家的建议,对游戏性进行了一波优化 本次更新的内容如下 增加了一个初始无敌时间(3s),现在不会落地成盒了! 由于目前还不能获取到Taptap的用户名,所以我添加了一个功能,允许大家直接改自己的名字! 排行榜功能进行了大幅的优化,现在可以显示出死亡的分数了 排行榜现在同时会显示最高分的身体信息 新增了显示效果:如果头部被树挡住,树会自动显示为半透明 希望大家游戏快乐!有任何新的优化建议都可以
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向各位股东致歉以及收集减负意见截图
向各位股东致歉以及收集减负意见
各位股东好! 在上周我们发布了新的版本的更新预告之后,引起了大家十分激烈的讨论的批评,在此狗策划为自己的工作失误向大家作出道歉! 目前由于个人原因,我很难和以前一样,在周末或者半夜仍然去回复每一位朋友的消息,也无法及时去回应大家的每一个质疑和问题。但无论在任何地方留言,我都会认真地看完。包括群里的聊天记录,论坛的帖子。我也会尽力在阅读完这些信息后,给大家统一的回应。 我们看到,目前大家的最大的问题
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