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【更新日志】4月22日引导和系统优化

04/2182 浏览综合

新功能

撤离引导系统

  • 当积分达到 200 以上时,角色头顶会出现绿色 3D 箭头,指向最近的撤离港口
  • 撤离港口增加了 “EXIT” 发光文字标识和绿色地面标记区域
  • 港口附近新增箭头流光动画,引导方向一目了然
  • 南侧撤离区附近的高大树木改为低矮灌木,避免遮挡视野

自动战斗 & 自动采矿

  • 摇杆下方新增两个快捷按钮:自动攻击 / 自动采矿
  • 自动攻击:自动锁定 30 米范围内最近敌人并追击,周围无目标时会提示
  • 自动采矿:自动前往最近矿区并盘旋采集,矿车已满或未挂载矿车时会提示
  • 两种自动模式互斥,点击可随时开关

体验优化

操控手感

  • 所有功能按钮(排行榜返回、熔炉界面等)改为「按下-抬起」触发,操作反馈更清晰
  • 摇杆触摸区域判定优化,减少误触
  • 拾取范围随进化等级提升
  • 车头进化等级越高,矿石自动拾取范围越大(1 级 1.6 米 → 2 级 2.4 米 → 3 级 3.6 米)

排行榜显示优化

  • 玩家名字显示区域自动适配,长名字不再与装备图标重叠
  • 昵称加载改为缓存优先 + 按需查询,打开排行榜更快

性能优化

  • 矿石空间索引仅在矿石增删时重建,不再每帧重建
  • 伤害飘字、延迟回调等列表改用高效压缩算法,减少内存碎片
  • 血条/名字渲染复用预分配向量,降低每帧 GC 压力
  • 名字描边由 3 次叠绘优化为 1 次模糊描边,绘制开销降低约 60%
  • 大批量矿石刷新时限制每帧视觉创建数量(上限 30),避免瞬间卡顿
  • 低帧率下蛇身轨迹自动补插中间点,高速移动不再出现断裂
感谢第一天支持我们的先行者们!策划会听取大家的意见,继续进行优化!
【更新公告】奈芙加入拉环卡池及理切尔卡即将复刻截图
【更新公告】奈芙加入拉环卡池及理切尔卡即将复刻
各位股东好! 在我们做其他事情的这个阶段,我们依然会维持奇蛋的常规更新。 本次更新内容如下: 奈芙加入常规卡池【绮梦追星】 5月19日更新 现在可以用拉环抽奈芙了! 奈芙是人类史上最早出现的猫灵之一。因某种原因把自己封印在金字塔中当作图腾。多年后醒来的奈芙失去了过去所有的记忆。但是他的国度早已不存在,失去目标的他开始环游世界…… 奈芙加成产物:盐 奈芙优势学科:文学/艺术学/法学/哲学/农学/医学
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性能,优化!!!截图
性能,优化!!!
今天的更新很少,但,很重要! 花了一天时间分析性能,进行了大量的性能优化!!! (版本审核中,预计1小时后正式更新) 另外加了一小点恰饭广告,如果愿意赏我就赏一点~ 如果……不愿意赏就在这里留言……我干掉它!
官方
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【更新日志】4月7日流畅度优化截图
【更新日志】4月7日流畅度优化
再次听从了大家的建议,对进行了一波优化 本次更新的内容如下 给转向加了一个摄像机平滑动画,现在转起来应该没那么晕了 调整了一下选转蛋时的出场动画 去掉了死亡之后的镜头旋转,稳定了游戏中的镜头 提升了游戏中加速的效果 大幅优化了手机上拖动背包和排行榜的操作流畅度 优化了客户端和服务器的同步,现在玩起来不会卡卡的了 希望大家游戏快乐!有任何新的优化建议都可以在这里留言! #转蛋 #发现好游戏
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关于《侠客行》的集中答疑截图
关于《侠客行》的集中答疑
各位大佬好! 这个游戏,是我个人尝试的一个新的小方向,目前还只是一个粗糙的初始阶段,请大家多多指正! 关于游戏中的一些核心问题,在这里做个统一的回答。如果大家有新的问题,也请在这里留言,我会逐个解答。 1、最重要的:为什么不能存档? 这是目前前两章游戏模式的设计,因为如果在某一个月赵客死了,有可能并不是上个月做错了什么,而是之前错误的累积。 2、不能存档的问题会不会优化 如上一条所述不会提供存档的
官方
《黄金大镖客》新手指引截图
《黄金大镖客》新手指引
大佬们好!感谢你来玩我们的游戏! 这是一份简短的上手指引,希望能帮你少走一些弯路。游戏还在不断打磨中,如果你有任何想法,随时告诉我们。 这是个什么游戏? 简单说,你开着一列小火车,在荒野里采矿、抢矿、壮大车队,然后把矿石安全运回大船,熔炼成装备让自己变得更强。 整个循环就是:采矿 → 合车 → 打架 → 撤离 → 炼装备 → 再出发。 先搞懂这几件事 三种矿,别急着跑远 | 矿石 | 值多少分 |
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《奇蛋生物:饲养场》玩家手册截图
《奇蛋生物:饲养场》玩家手册
人数:4-7人 | 类型:轻策略/收集/博弈 | 目标:赚取最多的“梦币” 📖 故事背景 欢迎来到奇蛋饲养场!这里有六种神奇的奇蛋生物等待认领。作为一名饲养员,你的目标是通过收集特定种类的奇蛋,成为该物种的“农场主”(垄断者)。但要小心,市场变幻莫测,你是选择闷声发大财,还是在市场上赚取快钱? 🐾 奇蛋生物图鉴 每种奇蛋的总数不同,稀有度也不同。记住它们的数量对制定策略至关重要! 🎮 极速上手规则
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【更新日志】4月5日游戏性优化截图
【更新日志】4月5日游戏性优化
听从了大家的建议,对游戏性进行了一波优化 本次更新的内容如下 增加了一个初始无敌时间(3s),现在不会落地成盒了! 由于目前还不能获取到Taptap的用户名,所以我添加了一个功能,允许大家直接改自己的名字! 排行榜功能进行了大幅的优化,现在可以显示出死亡的分数了 排行榜现在同时会显示最高分的身体信息 新增了显示效果:如果头部被树挡住,树会自动显示为半透明 希望大家游戏快乐!有任何新的优化建议都可以
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【紧急公告】服务器问题修复中截图
【紧急公告】服务器问题修复中
各位大佬好! 现在是4月17日, 因为服务器目前出现了一定的问题,所以大家进入游戏中可能无法正常进化,我正在努力修复中,请大家耐心等待! 十分抱歉!十分抱歉!十分抱歉! #扭扭扭扭蛋 #转蛋 #发现好游戏
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【更新日志】4月8日表现和可玩性优化截图
【更新日志】4月8日表现和可玩性优化
有人觉得“转蛋”这个名字不太好…… 于是,我决定给游戏换个名字,就叫“扭扭扭扭蛋”! 贪吃蛇扭来扭去,生产出很多扭蛋,大家一起扭扭蛋。这个名字,听起来不错:) 同时,今天进行了一系列的更新: 我重做了所有球上面的宠物,现在这些小宠物会动了! 重做了一个初始场景,用来展示头球和宠物 新增了游戏中的目标,为新手玩家提供玩家引导 调整了一些球的数值,现在分数更加平衡了一些 排行榜改为显示Taptap名字
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00:28
【更新预告】新角色诗穗及猫灵相册复活计划截图
【更新预告】新角色诗穗及猫灵相册复活计划
各位股东好! 先在这里向各位通报,我们并没有跑路,我们还活着! 之所以最近更新节奏有所放缓,主要是因为我们发现,奇蛋生物本身的内容更新,陷入到了一个尴尬的循环中:无论我们做什么新内容,都会加重玩家负担;但是如果我们不做,老玩家没有内容可玩。当然,这是策划的问题,是我自己能力的问题。我最近也一直在思考,希望能在奇蛋生物上做出更多的改变,因为按照以前的模式一直更新下去,奇蛋生物可能并不会变得更好。 于
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