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搬一个discord上,顶级玩家/主播/公会长反馈的帖子

修改于04/21760 浏览综合
原贴地址:
Bread、Kekker等也都有反馈。
======总结+翻译如下===============
这个帖子是关于游戏《以太重启》(Etheria: Restart)玩家社区对近期更新的“内核/组件/芯片(Chip/Component/Kernel)”系统的一系列强烈反馈和抗议。参与讨论的包括了从开服零氪玩家到重度氪金大佬(Whales)、以及顶尖竞技(RTA/GvG)选手。整体而言,玩家们认为这个新系统是**“想法很好,但执行得极度糟糕”**。以下是该帖子讨论的核心内容总结:
      随机性(RNG)彻底破坏了竞技平衡
  • 技能变成“轮盘赌”: 新的芯片系统让任何角色都有概率(如5%-8%)触发强大的套装效果(如荆棘、时空编织、战斗意志、追击等)。
  • 技术让位于运气: 玩家们抱怨,原本高度依赖策略、选人(B/P)和操作的实时竞技场(RTA),现在胜负往往由一次极低概率的随机触发决定。这让精心策划的战术变得毫无意义。
  • 零氪/微氪玩家被抛弃: 制作芯片所需的材料和蓝图极度稀缺,免费玩家可能需要数月才能凑齐一套勉强能用的配置,导致他们完全退出了高端竞技环境。
  • 氪金大佬同样受挫: 即便玩家花了几百上千美元购买礼包,由于芯片系统存在“多层随机嵌套”(随机获得芯片 -> 随机副属性 -> 随机20%专属加成),重氪玩家也经常颗粒无收,产生极强的挫败感。
  • 过去,玩家可以通过观察对手的角色来推测其使用的外壳/矩阵(装备套装),从而制定反制策略。
  • 现在,由于芯片自带随机被动效果,任何角色都可以意外触发诸如反击或减CD的效果。这打破了原有的“属性权衡(Trade-off)”,让战斗变得同质化且不可预测。
  • 移除芯片的被动触发效果: 强烈建议将“荆棘”、“时空编织”、“战斗意志”等随机触发效果从芯片中移除,让芯片回归纯粹的属性加成(如加攻击、暴击等)。或者将其改为类似于能量条的“可预测触发”机制。
  • 缩小平民与土豪的差距: 增加免费玩家在日常/周常任务、PVE活动中获取蓝图和材料的途径。
  • 减少RNG层数: 优化保底机制(怜悯系统),允许玩家锁定或重置某些属性,或者保证必定获得专属加成,避免玩家投入大量资源后得到废品。
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伊瑟
7.6
明天 新版本更新
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节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。 R、SR:卡奇练了不亏,一些副
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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00:59
关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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平民坐地肉3500配置截图
平民坐地肉3500配置
10月底入坑,玩了差不多5个月,常用角色0红速,4金速(逆龄1个,多琪2个,吉他1个)还有几个散件攻势,狂怒金速用不上,只有一个罗睺满命,配置算是比较低的了。克索思545,光枪155,龙女545,火男354,逆龄545,吉他515,龙妈515,罗睺441,多琪514,罗网515,玛丽555。现在的RTA可以说很无聊,来来回回就这几张卡,都快形成公式化了。目前rta用的最多的就是颉草,吉他,火男这套
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之鹤杯8人挑战赛截图
之鹤杯8人挑战赛
#伊瑟 1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、
3600分光执事玩家BOX和RTA体会分享截图
3600分光执事玩家BOX和RTA体会分享
前言 本帖写在SS4赛季末,马上开启赛季冲刺[表情_吃瓜] 光执事也是在莎朗版本迎来了屠龙刀🔪 平衡改动合情合理吧,改之前论坛一度盛嚣尘上[表情_嫌弃] 比较伤的是连效果抵抗提升的数值也削了,更容易成为白板刻影[表情_吐舌头] 开启元件和刻影的重置之后,因为楼主是坐地肉玩家,深思熟虑之后,决定继续当光执事信徒! 改动后的实际效果测试 楼主比较懒,不想搞实验拉表计算[表情_吐舌头] 只是和小伙伴开房
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维斯佩拉 荼蘼版本来了截图
维斯佩拉 荼蘼版本来了
哈喽大家好我是新人花花 这是我在Taptap发的第一个帖子 希望大家多多支持 个人打下来胜率73开或者64开 平均时间为40至1分20秒 如果这套阵容打不了三星我也没招了 有人用我这套还是打不过[表情_嫌弃] 一速多琪 双速万魔 速度360往上(我没试过350行不行) 疾驰 中间带什么都可以~ 三号位带极影强袭或者迅光天击都可以 下面是配置表 技能与命座是 1555[表情_微笑] 二速千羽 12
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