一封送给所有测试玩家的感谢信

置顶前天 15:5599 浏览综合
非常感谢大家这段时间的反馈
根据反馈,这几天我将初始难度逐渐设置到了一个合理区间
让整个游戏的游玩体验发生了质的变化
这极大影响了未来发行steam正式版时的游玩质量
开启测试这一周对作品带来的改变
比我自己研究七个月的改变都大
而这些提升,都是taptap的大家们游玩及反馈带来的
谢谢大家的反馈与支持
随着玩家逐渐深入游玩
很多玩家开始反馈终局难度的不合理问题
在一晚上的深思熟虑之后
我深刻意识到了我当前终局难度设计的不合理性
试想如果土豆兄弟将一个角色难5通关作为终局难度
那他的劝退率得有多高
所以他的终局难度设计成了所有角色全都通难5的难度
而我也应该做出改变
将终局难度从凹一个角色全难为基准,变成凹所有角色全难为基准
在全难中部分角色也应该由于角色特性与地图机制相符而保持充沛的爽感
虽然我自己很想挑战全难,但现在这个终局难度超难的版本一定不会继续存在了
新版就会彻底改动全难的强度
改变成让大部分玩家都能尝试不断挑战难关,并通过胜利取得正反馈的难度
才是一个制作人应该做的心流体验
前中后期的玩法闭环,就差这临门一脚了
如果一个游戏开局很难,玩家玩了就不想碰了,他没投入精力也不会损失什么
但要是玩了十几个小时,发现后面的难度难得离谱,感到恶心
那对投入了许多精力的玩家是一种伤害
我之前陷入了属于硬核玩家的自嗨中
这是我设计的疏忽 我感到抱歉
再次感谢大家的批评与反馈
尖锐的声音总能让人快速成长
谢谢你们
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