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玩法和个人建议
玩了十几个小时,感觉比其他大部分工坊游戏都有意思,但是还是有一些地方体验感不是很好,和其他挂机游戏不太一样,看得出来是想以随机性和各种不同技能构造的玩法作为核心玩法的,人物除了初始带的一个技能(刷出来一个闪加变的传奇人物没有初始技能,所以可以说是全部技能都可以自己搭配),其他技能都是要靠技能书,或者刷顿悟来获得,核心玩法我觉得就很好。
接下来就是一些遇到个人感觉不太好的地方还有一些个人小建议:
@梧
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零氪,只能这样了
零氪,运气只能说是中等偏下,而却比较佛系,只能这样了,每天上线5分钟
@★☆☆δ※
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只要合成就行了
这样就可以了,看着舒服多了,毕业了,没有打不过的了,1打80级
@★☆☆δ※

事件分享
幸运时刻分享! 【自动锻造机】9月30日下午8点 - 附魔精炼【1级机器】 【5区】 【X:123.0, Y:-555.0】
#超数据世界
@★☆☆δ※
问题收集贴
本游戏所有制作都是我一个人完成,第一次制作游戏,所以目前游戏玩法以及需要改善的问题很多,开通此帖,欢迎各位玩家将遇到的BUG和游戏问题发布到此贴下,我会根据问题和建议改进完善此游戏,感谢各位的游玩。
官方
@糯米糍粑
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就这一个宠物,玩着还行,就是这游戏这样已经没得玩头了,感觉通关了,游戏还是蛮有意思的。
@★☆☆δ※

新手入坑,每个角色职业练级和新人粘性问题
练职业不是很合理,既然有了角色等级,又出个职业等级,这相当于重复,每个新角色都要重新转职重新练职业等级,很浪费时间,也很枯燥,会使入坑难度大大增加,导致新人玩家大量流失。
现在快餐游戏为什么赚钱,因为大众化,入手简单,前期就有很大的快感和成就感,所以他能赚快钱,但玩家没有粘性。
这个游戏是个好游戏,属于越玩越有味道,但是这个职业设定导致新人入坑太难,磨人精力,只要玩不懂,就会弃坑,玩懂了,也会
@★☆☆δ※
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事件分享
#超数据世界
幸运时刻分享! 【野王异常出没】9月28日上午7点 - 碧影蜂【强度2】 【6区】 【X:857.0, Y:-148.0】
@★☆☆δ※

事件分享
幸运时刻分享! 【魔物异常出没】9月27日上午2点 - 尖刺仙人掌【强度1】 【6区】 【X:772.0, Y:-237.0】
#超数据世界
@★☆☆δ※
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事件分享
幸运时刻分享! 【魔物异常出没】9月10日上午2点 - 泥人【强度0】 【2区】 【X:181.9, Y:75.6】
#超数据世界
@★☆☆δ※



