谏税议政疏

2020/11/22197 浏览反馈
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臣楚言,今直隶收粮,年获五万八千余石,朝廷计划五年征收近十万之数。臣主政直隶,农税已然十课四一,则生民所余不足三万石矣。五年之计,岁课二石则足矣。然去岁课梁者,百之一二,今岁课梁者,反而负数?此贪官污吏邪?非也!此数据问题也。
臣今痛陈者有三:年收五万粮,税四一,计十万石,合理乎?去岁课百之一二,今岁反成负数合理乎?如此bug.不修合理乎?
楚承天恩,乞为大学士兼直隶总督,苟活七十载,天下造反者二三十年,举朝满目尽皆文官,未见武将。臣恳天子,开放武禁,为国取将,则天下幸甚,生民(玩家)幸甚。
假装自己不是分割线
老子好不容易熬了这么多年,终于熬到了大学士,狗皇帝随便一开口,就要老子十万石粮草,这也就算了,毕竟老子一世为官清明年收五万八,课税四成一,五年就够了。问题是,第一年,你给我整个负数,第二年给我整个1%,第三年又给我负数。你玩我呢?
虽然现在还没死,但是为官这么久,突然好期待死后能追封个XX侯或者太子少保啥的,建议官方考虑一下。封侯系统完全可以搞起来嘛,根据官员一生政绩和名望最终决定封什么。然后封号嫡长子继承。
当官系统可以完善起来,三省六部也可以搞起来,最高官位可以提升到丞相。然后再搞个武将系统,完善一下体验。直接把促织品级那个拿过来就可以用了。再设计一些相关事件和任务。
遗嘱方面也可以完善一下,玩家指定非嫡长子(女无继承权才符合【古代】这两个字)继承的话,夺舍后有一定几率被长子告状打官司。最好是设立遗嘱时直接触发事件,家族长老会过问,然后给出理由,由长老们根据理由是否充足来通过或者驳回。通过的话就不会触发遗产纷争,驳回的话玩家可以一意孤行,但夺舍后肯定会有官司。官司结果就是财产五五开分掉,根据选项玩家可能掉一大堆心情(比如说玩家选择大度跟兄弟一人一半就没事,甚至可以连父母去世的掉心情处罚都不用,如果选择寸土不让,那就扣心情,还要扣德行)。
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