VIP5给岚子的一些建议(第二期)

昨天 12:30368 浏览综合
看到了钢岚的最新更新工作日志和规划,让我们这些老登心里还是多少有些抚慰,就是岚子还是听劝的(虽然也不知道有没有看过我这个帖子)但是策划方向是让我们觉得有变化的。
不多说,基于玩了快两年的一个玩家的建议:
1.一款手游,想延长寿命,PVE内容性是第一要素。目前玩了一年或是两三年的老登玩家,基本上是毕业状态,啥都有,新角色新机甲抽完之后打打活动本,基本上没啥用途。基于钢岚的人力成本有限,为什么不从老关卡剧情本入手,增加一个地狱模式剧情关卡,让玩家可以重温一遍剧情关,但是可以自由选择关卡来打,对应不同关卡提升难度,增加阵营羁绊限制等等,让老登们可以用全新的阵容去再打一遍,也能更好理解钢岚表达的是个什么剧情。
奖励部分:这部分内容就需要好好设计,建议是增加新道具,比如是皮肤碎片,老机甲提升模块,老角色新技能学习卡,甚至新的限定机甲等等。
老玩家:想打就打,重现第二春,考虑更多搭配才能通关的可能性,但不要强制固定阵容才能通关。
新玩家:更丰富的提升线,取消对新玩家的卡级限制,增加游戏活力。氪金的升的快,不氪的慢慢玩,
这也很公平。
2. PVP模式,手游要想寿命久,这个板块你得做到位,不能只是一个附加项。从根本上解决就应该推出自动模式,目前打一局十分钟,很消耗玩家耐心。但是手动模式不能丢,也要优化压缩时间,只是可以设定到大师段位之后等等。能打到这个段位的也愿意花时间。
新的PVP模式,可以借鉴卡牌炉石之类游戏,玩家有什么角色什么机甲就对应拥有的卡组来打牌,新玩家以升级为主,实现满级后也能拥有所有牌组进行这个模式娱乐,让满级不是没事可做,而是更丰富多彩。奖励可以是可以兑换新的牌组等等。
缝合怪不是怪物,是考验策划者的统筹思维,让单一性变的多元化,你才能拓宽受众群体,带来消费。
3.氪金部分,目前仅能依靠抽新机甲新角色来获取流水,变相增加开发难度和工作内容单一,玩家也觉得单调。出太强力了数值膨胀,出不强力没有消费,这是死循环,不打破这个模式和新的游戏内容结合起来,这个游戏流水不会有什么改变。
具体建议:自己琢磨。#聊聊钢岚游玩体验
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钢岚 老玩家阵容搭配
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