特性小攻略(施工不断更新中🚧)
修改于04/22751 浏览提问专区
咱们国服也是吃上特性了,比预测的提前不少
对于特性好多萌新都不明不白的
所以出一个攻略稍微讲解一下
后续还会根据情况写一写各个职业适配的特性
当然因为我没钱实践,所以都是理论
如果有错请大佬们批评指正!
有什么我不了解的请大佬们分享!
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d7267c48b844cd3f7ecb8520f8ef34d8.gif)
⭐️什么是特性
特性相当于给你的武器和衣服额外一个被动技能
有非常多种类,已经有大佬发了我就不发了
_(:з」∠)_
⭐️怎么得到特性
不是只有会员才能掉特性!(❗️画重点❗️)
目前绝大多数获得装备的途径
都有可能在获得装备的时候附加一个特性
包括刷小怪,刷boss,开箱子
⭐️关于特性的交易
不是只有会员才能卖特性!(❗️画重点❗️)
由于掉落武器和衣服不可交易的原因
普通玩家要交易特性
必须要先把特性转移到可以交易的装备上
所以要麻烦一点
转移特性这方面具体的请移动到其他大佬写的攻略里看
会员的好处在于
会员刷出三级特性时
会直接把那个装备变成可交易的状态
不用再转移了,仅此而已
所以不是只有会员才能交易特性
不过还有一点好处就是
某些活动限定的武器
会员是可以靠刷出自带三级特性
将其变成可交易状态
概率非常感人就是了
比石头还难刷
记住,是刷出来就自带三级特性
不是随便转移一个三级特性就可以交易哦!
⭐️各特性讲解分析(未实践,不要盲从哦
一,数值类
这类型基本上只提供固定的各种属性,提升十分小
目前我感觉能用的有mp自回
气旋上大分!
没准以后气旋叠好自回都不用回蓝动作
箭一直射!
还有就是经验提升
给经验装用又可以多一点
二,造成伤害类
提升比单纯加属性要多
不过叠层慢,持续短,所以也不是很好用
比较好用的,我感觉是血之刃和血能术
可以攻击回血,有cd时间
前者根据力量额外加回血
后者根据智力额外加回血
现在用也就可以省点药
不过以后用恶魔技能的话
如果不想被恶魔吸干暴毙
单刷高难最好还是带一个
除此之外
灵魂射击可以攻击回蓝,但是很少
根据灵巧额外回蓝,可以考虑给气旋用
三,受到伤害类
半肉职业大胜利!
提升可观,触发简单,持续较长
其中复仇力量和复仇魔力
尤其适配拳盾和教导
毕竟要挨打触发
被打死就本末倒置了
目前高难赛场就这两输出最能抗了
敏拔虽然有专门的复仇武士
不过敏拔的身板有点脆了
有一点要注意的是
这个效果必须受到伤害
无敌的miss和化劲善守伤害归零
是不会触发的
必须要实际扣血才能触发哦
四,格挡闪躲类
除了疾走力量和疾走防御
其他的触发极其不稳定
要靠敌方的闪躲格挡触发
持续也短,不好用
疾走两特性可以靠主动使用手动闪躲触发
不过基本上不可能一直用闪维持buff
只能说聊胜于无
五,miss擦伤类
最有操作空间的特性,尤其是巨力和推进器
巨力
是在触发miss后加攻击加暴击-9999命中
可以大幅度补暴击,但是-9999命中
会导致大部分物理职业只能擦伤
所以存在较大限制
要使用他有两种方向
一种无视负面,完全抛弃命中打全擦(不推荐
装备完全抛弃暴击全堆伤害,完全靠巨力暴击
一种靠技能机制规避负面
要不受命中影响擦伤
又分两种
其一必定命中效果的物理技能
例:天地,征服者,四季(目前未更新)
其二法术技能
首先,魔枪是最适合的
其次,教导魔导可以靠苦无高频攻击触发
最后,魔炮也可以,但是法杖触发巨力比较麻烦
另外,有个冷门职业,甚至和魔枪一样适配巨力
法魔剑!(多少算邪修了)
但是我感觉很神圣(ಡωಡ)hiahiahia
推进器
擦伤之后加距离威力(两种都加)加命中扣蓝
可以叠三层,很强,但是扣很多蓝
以及会加命中导致后续叠层受影响
加完命中结果不擦了,触发不了了
不缺蓝的有物理技能并且吃距离威力的职业用
魔枪就别碰了(´-ω-`)
其他的就一般了
miss或者擦伤之后加属性的
六,功能类
简简单单封印各类控制
尤其封翻好用
你也不想放冲击波起手连击
结果导致控反灭队吧(
今天就酱,写累了,睡觉!


