原来神黄忠才是最需要思路的武将?欢杀神黄忠讲解

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欢杀在去年国庆上线了隔壁的神黄忠,每月都霸榜斗地主T0位置,在一代代阴间武将盛行的环境下,时至今日仍是强力地主
但是殊不知,其实我们神黄忠才是最吃思路的武将 (๑•ૅω•´๑),也许就有很多将军会说:“思路在哪里?我只看见了数值。”主播想说的是,我所引以为傲的思路,居然被你们说是纯数值,今天势必要为神黄忠证明我们神黄忠才不是什么数值轮椅(`Δ´)!
难道我开局选摸体力值张牌不是思路吗?难道我点天冲不算思路吗ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
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神黄忠一技能‌‌ 裂穹‌:当你对其他角色造成伤害后,可选择击伤其不同部位产生效果 。‌‌‌
力烽‌:令其随机弃置一半手牌。
地机‌:令其下一次受到的伤害 +1。
中枢‌:令其使用的下一张牌无效。
气海‌:令其不能使用或打出红桃牌。
天冲‌:若本回合再次击伤该角色,可令其失去所有体力值,若因此阵亡你 +1 体力上限 。‌‌
当神黄忠对其他武将造成伤害后,会出现一张击伤部位图如下(男左女右)
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由技能介绍可以知道这个技能让神黄忠对敌方造成伤害时,能够给予对方一个负面效果,分别是丢一半牌、下次加伤、下一张牌无效(指使用,打出还是有效果的),封红桃牌。如果这是黄忠本回合第二次对地方造成伤害,则可以选择天冲,也就是失去所有体力值(公会boss速通)。由此可见神黄忠一技能包含满满的菜刀属性,在实战中通过对敌方造成伤害,能造成较为可观的收益,甚至能直接让对面失去所有体力。但是目前看下来,神黄忠触发技能的条件是造成伤害,如果没有过牌,又没有强中,实际上要触发这个技能的门槛还是不低的,仅靠这一个技能无法让神黄忠担当T0地主。
下面来看神黄忠的二技能 斩决‌:出牌阶段开始时,选择一项执行 。‌‌‌
摸体力值张牌,下一张【杀】无距离限制且不能被响应。
摸损失体力值张牌,下一次造成伤害后回复等量体力值 。
这个技能一出,直接让神黄忠拥有了多摸牌和强中,结合一技能的效果使得绝大部分武将都难以抵抗(甘夫人等除外),地主位开局能多摸5张牌,且第一张杀强中,再造成一点伤害后直接失去所有体力让对面毫无游戏性可言,如此看来神黄忠的T0地主不是凭空而来。但由此也可见,神黄忠不是地主位的情况下,自身回合外并没有防御技能,被压血线就会少摸牌,一血进回合摸三会没强中,可以根据局势判断是多摸牌还是贪强中。
看完技能,还记得我们说的,神黄忠其实是最吃思路的武将吗?下面我们来看看我们神黄忠的一技能该如何运用,从每个击伤部位来进行详细解说:
力烽:弃置一半(向上取整)的手牌
这个选项应该是最能直接看到收益的选项,丢一半手牌简单明了,不过丢牌是随机,可能会出现对面手里关键牌刚好一张丢不掉:
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具有很大的不确定性,若是没有后续的伤害牌,也可以无脑选丢牌来破坏对面手牌结构,值得一提若是排位配阵四号位的乐綝,可以无脑选择这个选项配合乐綝的追刀秒掉对面一个
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地机:令其下一次受到的伤害 +1
这个选项也很简单明了,直接就是下次加伤,这里的加伤不只是神黄忠,被击伤的角色只要是受到伤害,无论伤害来源是谁都会加伤。若自己是农民二号位可以看情况,若自己秒不掉对面,可以选择这个帮助队友的输出击败对面。另外,在神黄忠确保能打出第二点伤害,并且可以通过加伤令对方进入濒死,则可以选则加伤,这样对方即使捞起来也能进行天冲失去体力,起码需要两张桃酒才可以救回。比较典型的是配合潘濬,在第一个出牌阶段选择加伤,第二个出牌阶段可直接一杀两血,让对面三血武将进入濒死。
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中枢:令其使用的下一张牌无效
这个选项一般来说是最实用的,在当地主时,能让黄忠两杀必定触发天冲,第二张杀对面闪会被无效,触发天冲,若对面无闪,或者神黄忠通过火攻等伤害锦囊造成伤害,可无效对方的第一张桃酒。此选项一般在黄忠想要稳定触发天冲,或者在拥有铁锁属性杀的时候,通过无效敌方队友一张牌,来防止其一张桃将其队友救回。值得一提的是,神黄忠此选项可以无效管宁等武将的虚拟闪桃,在对付管宁时很好用哦 (๑•ૅω•´๑)。
气海‌:令其不能使用或打出红桃牌
这个选项实际上是主播个人认为存在感较低的选项,因为其收益看来不直接,但是在面对神赵云,神华佗,以及手牌厚度较多的敌方(也可以丢牌),由于三国杀牌堆的桃大部分是红桃,且神赵云和华佗拥有红桃转化的能力,所以在面对一些情景时这个选项是相当强力的,并且总所周知无中生有和一些锦囊牌也是红桃,在面对手牌厚度不高的例如谋黄月英或者界关羽,在不能保证击杀的情况下可以选择此项来限制其用牌能力,并且可以限制敌方吃桃以及用桃救队友。(注:神赵云双红桃被击伤依旧可以使用)
天冲‌:若本回合再次击伤该角色,可令其失去所有体力值,若因此死亡你 +1 体力上限 。‌‌
没什么好说的选项,基本在第二次击伤大部分情况都会直接失去体力,若场上有敌方赵昂可不选。并且值得一提的是,敌方失去体力阵亡后会给神黄忠加一点体力上限,由于神黄忠二技能摸牌和体力上限挂钩,因此若队友进入濒死,神黄忠可失去体力的情况下,不能保证两次都能救回来建议直接不救。若对面已经没桃,队友可以考虑救回对面让神黄忠进行失去体力,从而增加体力上限(可能会吃鸡蛋)如下图:
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讲解完后,突然真的感觉神黄忠吃思路了呢……不对,我们神黄忠本来就是吃思路的武将(`へ´)。
最后给大家出一题:
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请问这个该怎么打最稳?
大家可以先不看这段,先自己想想,然后回头来看是不是和你的思路一样。
首先卧龙凤雏无法复活左慈,且秒掉卧龙凤雏不是很现实,因此我们优先选择对左慈出手。起手不能打锦囊,防止卧龙凤雏转状态从而多印一张桃,我们起手先杀一刀左慈,不要先酒杀,会让左慈多摸两张牌。这里选择击伤部位,由于我们手里有贯石斧,能够保证下一张杀必中。若选择下一张无效,我们斧头酒杀左慈闪的话,效果就没了,进入濒死后只需要两张桃就活了。封红桃和丢牌都不稳定,因为存在卧龙凤雏有桃,丢牌丢不掉桃之类的情况,因此这里最好选择加伤,这样我们贯石斧酒杀三血,左慈在求完两桃还能进行失去体力,因此对面需三桃才能捞回来。
怎么样,和各位的思路是否一样?
那么本次武将讲解就到这了,各位还想看什么武将讲解欢迎评论留言!
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