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不随着时间推移而贬值的苏联美学,为什么他仍独一份《原子之心》

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文:干货游戏鉴赏组-nanke南柯《原子之心》的最终DLC刚刚上线。三年前那个惊艳又遗憾的苏联朋克世界,终于迎来了属于他的完整句号。现在回头看,这款游戏到底值不值得你花时间?他做对了什么,又做错了什么?这一篇短文,让我们一起聊聊天、一起做做分享。
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带大家看一个纸面数据,刚推出的DLC4,当前评价为347条评价,好评率为92%特别好评;DLC3,当前评价1143条评价,好评率为94%特别好评;DLC1为73%多半好评,DLC2为37%特别差评。
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DLC2的评分最低这是一个很有趣的现象,很多同行,做完本体就将重心放在续作或者放在新的IP;经常出现本体好评如潮,在粉丝催促下产出的DLC往往差评如潮。例如,《艾尔登法环 黑夜君临》本体80%特别好评,而DLC只有44%多半差评。这种类似现象,你先想到了什么呢?也可以在评论区和我分享,这里不浪费过多的笔墨。《原子之心》玩起来让人心情复杂,难以简单评价。但在画面与世界观设定上又极具吸引力,剧情中充斥着阴谋背叛、科幻等元素,绝非是“特工拯救世界”的简单故事。 但避免涉及剧透以及保证可读性,只简单介绍部分剧情,着重写战斗和核心卖点。故事设定在一个架空的20世纪50年代苏联,因发现了神奇物质“聚合物”,苏联的机器人与科学技术发展到了一种惊人高度。表面的繁荣背后,是即将全面启动的“大集体2.0”神经网络。一个致力于实现人类思想与机器互联的构想,实现集体意志的宏大计划。然而,在计划启动的庆典当天,机器人突然失控暴走,屠杀人类。玩家扮演的特工谢尔盖·涅恰耶夫少校(又名P3),奉命前往核心科研设施“3826号”调查真相。随着故事的深入,发现不止一股权力,故事不止一层;每个人都有自己的立场和正义,却又将世界越推越深……
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舔图很爽作为一款第一人称射击,《原子之心》在射击方面做了什么创新?主角的左右分别有不同的功能,戴有手套的左手负责施放技能,右手则负责装备武器攻击敌人。有趣的是,左右手的行动互不干涉,也就是说,玩家可以一边用左手将敌人原力举起,一边拿着AK朝敌人倾泻子弹。
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当然还可以这样!
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更妙的是,游戏中的“双子舞伶”将机械的冰冷与人体的曲线完美结合,一度火爆出圈;那台满嘴骚话的冰箱“诺拉”,更是被玩家戏称为“电子魅魔”。
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回收开头。这款游戏值得你花时间吗?是的,值得你花时间。宏伟大气的雕塑建造,触目可及的红色宣传,机器人列成方阵游行,这是一种与欧洲文化完全不同的审美体系。极端一点说,这是一种欧洲绝对设计不出来的,苏联美学。这是一个很奇妙的年代,AI已经慢慢进入我们生活。最近新游戏《Replaced》,对AI也做了新的探讨,如果一个AI侵入肉体,替代肉体意识会发生什么?再往前一些,《赛博朋克 2077》,肉体慢慢更迭为机械义体,但属于人类的意识不变,这还能称之为人类吗?反乌托邦和AI已经不是新鲜的话题,但他用了一套特殊的苏联视觉语言来诠释反乌托邦,如果你喜欢苏联美学。那么他依旧是最好的苏联美学游戏之一,他是一个“有亮点的偏科生”。谢谢你看到最后,祝你天天开心,希望你能喜欢我的文字。
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