逆战未来S2新版本新问题急需更改的痛点问题
04/22205 浏览建议反馈
1.插件抽取系统
急需优个问题实在太痛了,插件抽取系统的抽取概率实在是太恶心人了,首先插件在赛季初很不容易获取,再其次无限重复搞人心态。尤其是赛季初五花八门的玩法的情况下,而且是很多遍的情况下,每个人的插件需求都是很大的,但是赛季已经删除了插件继承,不像S1哪怕是没那么多日活的玩家,仓库里也有很多碎片,他们的插件需求是够的。新版本呢?策划完全没有考虑到这一点,而且赛季商店里面的自选插件是贵且没有用的,而且还不能提前看,完完全全就是为了坑玩家体验做出来的东西。这个S0就有问题系统为什么到S2还没有尽早解决,而且是你要删除插件之后还没有做出的优化??加个保底,顺便取消之前的位置,然后抽完重新抽取很难吗?(这玩意儿现在最大的问题是急需的玩家用着恶心,肝的玩家用不上用的话也得被恶心,那做出来意义是什么?)
2.暗改
这个问题相信不用都不解释吧?女王现在都成了最难的地图之一了,其次就樱花妹。这个问题很严重关乎游戏的信用(现在退让以后是不是免费也能得到所有枪,也变成了一句空谈呢?),加强没问题,前提是得先发公告 ,你觉得你有点平庸的地图加强,让玩家知道就行,现在搞的一手以后会不会在其他方面再暗改?到时候怎么称呼逆战未来呢?爱回收爱暗改??然后再暗改数值变成仙战未来吗?
3.移动设备的难度优化在哪里?
现在搞一手整体地图强度增强,那降难度有意义吗? 1+1=0,是不是?暗改不考虑实际情况就出,新地图也是完全不考虑强度就出,尤其是那个樱花妹疯狂的不懂,适合吗? 官方的实际演示视频里面都开无敌打。你这个好意思给玩家玩??完全不考虑野排体验吗?那要不这样整,以后出新图策划,自己先野排,打过之后再说,跟隔壁那个特别难的像素跑酷游戏一样,自己戳图自己玩过之后,过关之后再给玩家用。



