墨菲的日常X局长的日常

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一.墨菲定律起源
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1949年,美国空军工程师爱德华·墨菲参与了在爱德华兹空军基地进行的MX981火箭减速超重实验。实验中需要将16个火箭加速度计悬挂在受试者头顶上,有两种方法可以固定这些加速度计。然而,技术人员错误地选择了可能导致灾难的方法,导致试验失败。墨菲对此感慨道:"如果有两种或以上的方法可以执行某项任务,其中之一可能会导致灾难,那么一定会有人选择那种可能导致灾难的方法。"这一定律随后成为试验团队的指导原则,确保他们在试验中小心谨慎操作以避免错误。
二. 剧情与定律的联系
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墨菲定律中有有一条结论是“即使可能性很小,只要存在出错的可能,错误最终会发生”。剧情中环研院导师将实验材料中一枚类似硬币的物件当作礼品送给了局长,而缺少这件物品实验出意外的概率为0.00000532%(为什么不是5732),缺少这件材料发生意外的概率比新城人过马路被机动车撞到的概率还多2两个0,一般情况下这种小概率事件我们都会把它当作不可能会发生的事。但是对于局长来说,“意外”发生的概率是100%,哪怕在休假的时候,局长也像磁铁一样吸引着禁闭者前来。这次剧情哪怕已经在mbcc之中了,墨菲也驾驶着失控的汽车给局长带来了“惊喜”,所以说局长的日常更可以称为局长的日常。
“如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生:过度关注负面结果可能导致注意力分散,反而增加出错的可能性”。剧情中的墨菲的倒霉更多源于狂厄带来的影响,而现实生活中的我们为什么会感到倒霉事一件跟着一件发生在自己的身上,甚至于连“喝水都感到塞牙缝”,我想这是源于第一件倒霉的事情发生之后,我们自己的心情本身就不佳,我们对于那些生活中坏事的注意力不断被放大,即使是平时觉得稀疏平常的小事,在心情不佳的我们自己眼中也成为了一件倒霉事。
三.剧情的观感
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    比起以往剧情的中在讲一个严肃故事的基础上加上点轻松搞怪的元素,墨菲的日常从头到尾都是轻松的氛围,这是我们玩家在观看时的体会(局长依旧很惨)。这次剧情最大的亮点可以说是很多管理局的禁闭者在小卡片剧情中路面,不管是肖恩语录得到了更新“今晚有空吗?我不一定能够解决所有的问题,但至少能够解决你的心。”让人物形象再一次的丰满。给大家一种,即使不在其他剧情中出现,我们喜欢的禁闭者依旧在继续着自己的生活,也在不断的成长之中。包括赫卡蒂和海拉的对话,异格之后我总觉得海拉女鹅成长了或者说变成熟了,但是这次剧情展现出她没有变得那一面,她依旧是那个喜欢和赫卡蒂吵闹的海拉,以及她对局长的爱从来都没有改变过。在一次一次的旅途中我们和每个禁闭者已经建立起超越友谊的羁绊了,这也是我为什么喜欢这款游戏的原因。希望以后多出这种剧情!
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活动 | 无期迷途墨菲的日常创作征集活动
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