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TapTap 开发者帖:修仙世界 · 开发手记
各位道友好。
《修仙世界》是我一个人用工作之余的时间做的小品游戏,核心框架已基本完成。
当前进度(已完成)
• 境界系统:淬体 → 练气 → 筑基 →(待完善),完整成长线
• 修炼 + 渡劫机制,自动修炼 + 手动加速
• 红尘历练:四印记性格系统,每次选择都在塑造你的道途
• 炼丹系统:七种丹药,材料采集 + 配方炼制
• 战斗系统:回合制,四张地图采药时随机遭遇
• 云存档 + 本地存档三槽位,自动存档
• 放置挂机:离线收益,按心境值计算效率
后续计划(按优先级)
• LLM NPC 对话:让每一个NPC真正有记忆、有情绪、有故事
• 装备 + 炼器系统:法宝、灵器、神兵,炼制与强化
• 宗门玩法:创建宗门、招募弟子、争夺资源
• 天劫干预:NPC渡劫时天降异象,你可以选择干预或旁观
• 奇遇随机事件:秘境、传承、造化,意外才是修仙的主题
修仙网文看了十几年,一直想亲手做一个"我理想中的修仙放置游戏"。这个项目不会烂尾,但更新速度取决于我的空闲时间。
感谢每一个愿意等待的道友。
感兴趣的话可以关注,版本更新会第一时间推送。有任何建议或想法,欢迎留言。

