下载 App

开发记录04-26

04/2621 浏览综合
🏠 洞府系统正式解锁!
在筑基成功后,洞府功能正式开放。玩家可以建设自己的修仙洞府:
•  聚灵阵 — 注入灵石,修炼效率最高 ×4.0
•  炼丹炉 — 自动炼制丹药,每 2 小时尝试一次
•  灵兽栖息地 — 自动产出炼丹材料,每 3 小时一次
每种设施都可以升级(Lv.1→5),等级越高效率越高。
🌿 地脉灵泉 — 洞府专属加成
采药时有几率触发「灵脉异动」奇遇,获得地脉灵泉道具。返回洞府后可激活 5 种地脉之一,获得额外修炼加成:
•  庚金峰 / 青木林 / 玄冰潭 / 离火渊 / 厚土原
•  不同地脉对聚灵阵/炼丹炉/灵兽有不同加成,可根据灵根选择最适合的
🛤️ 主线任务链补全
•  筑基之匙 — 3 种途径获得筑基丹:商营购买 / 地脉灵泉探险 / 炼制
•  寻龙探脉 — 筑基后前往春风镇后山古修遗迹,获取地脉灵泉
•  地脉初开 — 在洞府激活地脉,解锁专属加成
🎒 背包功能优化
•  背包物品点击名称或💰价格可直接出售
•  炼丹/灵兽的离线收益显示改为简洁的汇总。
放置修仙《ME·仙途》5月2日测试开启!7天修仙路,邀请你陪我走
开测时间:5月2日 早上10点 这是一个正在测试的修仙游戏 它可能不够完善。 功能还在慢慢补全,美术还很粗糙,数值可能还有些问题。 但它是一个认真做的修仙放置游戏。 如果你愿意陪一个"还在长大"的游戏走一段,我很高兴。 🌀 现在有什么 境界系统:淬体到金丹 自动修炼:3秒一个周期,支持离线挂机 采药+炼丹+战斗:4个地图,5种丹药,回合制战斗 洞府:聚灵阵/炼丹炉/灵兽房,离线也在产出 红尘历练:
官方
1 赞
【开发日志】近二十天进度:铺了不少系统,大多还是初版截图
【开发日志】近二十天进度:铺了不少系统,大多还是初版
各位道友好,同步一下近期的开发内容。先说清楚:以下系统大多是第一版实现,数值和手感都没经过细调,目前的工作方式是先把机制立起来,再靠实机观察一轮轮修。 【世界机制】 五行系统重做:灵气改为总量有限、五行各有势能的新模型,引入旺相休囚死的时令轮转和「天时盘」。NPC 会挑时令修炼、为追灵脉搬家、时令不利时蛰伏待时;修炼效率看地点和时令双重加成,战斗中五行环境也会产生共鸣。 死亡遗物流转与坐化洞府:每
官方
1 赞
1 回复
测试结束啦
还有很多要完善的,接下来估计会重构游戏需要不少时间。 当前游戏会在五月十日下线。[心动小镇_hi]
官方
4 赞
TapTap 开发者帖:修仙世界 · 开发手记
各位道友好。 《修仙世界》是我一个人用工作之余的时间做的小品游戏,核心框架已基本完成。 当前进度(已完成) • 境界系统:淬体 → 练气 → 筑基 →(待完善),完整成长线 • 修炼 + 渡劫机制,自动修炼 + 手动加速 • 红尘历练:四印记性格系统,每次选择都在塑造你的道途 • 炼丹系统:七种丹药,材料采集 + 配方炼制 • 战斗系统:回合制,四张地图采药时随机遭遇 • 云存档 + 本地存档三槽
官方
3 赞
叹观止的古修模拟器
兄弟们,重构了一半直接就不在创意工坊这块更新了发到新游了。这个在创意工坊发的版本之后就不用了,感谢大家的支持。新游叫《叹观止的古修模拟器》也在TapTap。
官方
3 赞
1 回复
开发日志:帮派系统、势力生态截图
开发日志:帮派系统、势力生态
各位道友们好! 这周主要做的势力系统,预期势力分为三种。帮派(利益)、家族(血脉)、宗门(传承、境界)。这周主要做的帮派系统大致做了一半还需要下周继续完善。 下面是这周已经完成的大概内容~ 建立:结伙方能立帮 建帮不再是单人行为。符合条件的散修会产生立帮意图,随后向好友发出邀请,好友依据双方理念与性格独立判断是否响应,至少一人响应方可成帮。成帮后创建者需注资一半私产作为帮派启动资金。 经营:金库与
58 赞
4 回复
开发日志:帮派完善bug修复,家族系统截图
开发日志:帮派完善bug修复,家族系统
道友们好! 这周主要在继续完善帮派和新的家族系统。 帮派方面: 做了一轮全面排查,修了一批 bug,比如有的帮派占着资源点却没人干活、衰落的帮派不再招人只能等死 驻守资源点的弟子现在有事干了:炼丹、采集、打坐、轮班采购,还会和路过的人社交 势力列表加了外交页签,交战的帮派地图上有红环标记,能直观看到谁在打仗 帮派关系重做了一版,结盟需要经营,不是随机碰出来的 但还是有好多看起来不合理的bug,等后
官方
20 赞
7 回复
【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复截图
【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复
各位道友好。本周开发集中于一个主题:世界内斗法从后台结算改为实时进行,并围绕该主线完成了一系列配套系统。以下为本周进度。 一、斗法实时化 此前的战斗流程为:两名 NPC 相遇后由后台直接结算胜负,玩家只能看到结果。本周将整条斗法链路改造为实时模式: 双方进入射程后正式交战,地图上可见双方战斗过程; 战斗中存在真实的走位博弈——法修倾向拉开距离持续输出,近战流派则依仗身法贴身逼近,施法读条期间移动速
官方
15 赞
10 回复
对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?截图
对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?
地图的风格大家喜欢什么那?写实还是像素或者其他评论区留意,选定风格之后会继续完善细节
投票官方
22 赞
6 回复
开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的截图
开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的
各位道友好[表情_猫咪举手] 游戏目前在预约阶段,demo 还没放出来。与其等"做好了再说",不如定期跟大家同步一下真实进度——好的坏的都说。  这段时间在做的两件事  一是程序化大世界。 现在世界是一整张约 7.9 万格的大地图扩大了4倍:山脉有龙脉走向、灵气沿山汇聚,气候北寒南热、西干东湿,有河流、湖泊和 22 种地貌。世界里埋了三处奇观——太极冰火池、北斗灵枢、五行造化环。  这周刚
官方
96 赞
28 回复