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传统MMO就是又肝又氪的影响,已经不行了

04/23800 浏览综合
mmo倒闭的越来越多,说白了就是做得差,活该。
那么多年mmo该进化成什么样,玩家都有一个期望的方向,比如“无缝地图,好故事,深战斗,舒服的野外探索,有趣的副本,公平的产出”等等。人家厂商也知道,然而人家就是不做。
这些年的mmo我随便掰着手指都能给你数出来一堆问题,棒子的mmo剧情一坨,游戏无聊,无论是王权还是永恒2了,无聊至极。神佑空气墙多让你头疼。昆法尔半成品,还有几个测试记不得名字了,反正就是看一眼就等倒闭那种……
mmo做好很难吗?不难,因为早有前辈做出模范,能把它们取其精华就能是好作品,无数的mmo玩家都肯定说过,“这个游戏要是xxx部分能像那个游戏一样的设计就好了”,然而并没有哪个厂商这么做,曾经的厂商想创造一个鲜活的世界给你,现在的巴不得赶紧挖空你的钱包。
我举个例子,激战2野外探索体验就是mmo里最好的,然而呢,除了魔兽更新的飞行坐骑驭空术,改善了体验。后来者们有在此基础上更近一步吗?没有!甚至有些游戏2025年,还在搞自动寻路!
玩家又不是傻子,特别是玩mmo的玩家群体,少说都是10年朝上这个类别的玩家,个个都很精,你这游戏行不行,端出来玩个几个小时这群老油条就能看穿本质,不想用心做,那么就等着关服就行。
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mmo又肝又氪
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