#览宙合版本攻略#皮肤推荐计划#不灭王权·荷鲁斯个人向攻略
修改于04/25207 浏览攻略
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本期重点在于我们的平民战神 荷鲁斯的奖池皮
奖池皮依旧是大眼生产力的代表 这次的奖池皮的主题是乐队 几个元气少女一次组一个乐队这是多么酷的事 况且还都是睡衣乐队 从各种属性上都把期待拉满 这次的皮肤引入了新的机制 在DLC背景的原有基础上 增加了互动模块 如果只想体验基础版 那么造假就相对较低 与原奖池皮类似 但是要获取特殊互动DLC 则需要额外40抽获得对应的卧室和浴室(虽然但是我觉得没有玩家可以忍得住这两个的诱惑)
现阶段奖池皮一共五款 每款皮肤都各具特色 (娜美婚纱皮不算在内 因为是阉割版 也会正常售卖)
- 庚辰(海上的私语):首次出现场景互动跟背景切换
- 托特(绘夜之诗):首次出现双场景 格局场景变换时装及交互动作
- 梵天(无间玩伴):首次出现场景内的小游戏活动 让皮肤更有乐趣
- 诗蔻蒂(永夜眷恋):首次出现纯探索场景 可以自动移动交互
- 荷鲁斯(完美合奏):首次出现单场景多种类互动 可以通过解锁特殊DLC进行额外互动内容
这次的荷鲁斯奖池皮 无论是从主题 还是到时装本身的质量 都是非常上乘的 尤其是床上的互动 跟浴室福利 都是眼前一亮一亮又一亮 更何况荷鲁斯的平民战神地位
抽取建议
因为荷鲁斯作为新时代的强度代表 还是有一定的权威性 可以实现S+专薄纱的情况 如果你有荷鲁斯且辉数量足够的话 那么无脑冲一波就行 如果你的累抽活动还没有到达300抽领取自选专武+角色建议先完成累抽活动后 再酌情考虑
奖池皮虽然制作精良 但是请不要为了一叠醋而包一盘饺子 你要看自身实际情况 毕竟造价相对不低 在阵容不全面的玩家面前不如去先抽取新角色凑成固定队伍后再选择皮肤
皮肤奖池80抽保底: 最优选择20抽用花 60抽用辉 累计240花+7200辉
背景奖池40抽保底: 最优选择10抽用花 30抽用辉 累计70花+2100辉
额外DLC40抽保底: 最优选择40抽用辉 累计2800辉(备注:这40抽只有两个额外互动 一个卧室互动/一个是浴室互动 其实理性来说真的可以不抽)
这次因为有额外DLC的存在所以出现了两种情况
- 全奖池一共10专武票+16蓝票=5200辉 所以拿满皮肤+背景 保底花费约为310花+6900辉
- 只拿保底皮肤+背景 奖池一共10专武票+13蓝票=4600辉 所以只拿满基础奖励 保底花费约为310花+4700辉 (这里就要看 你觉得玩几次的特殊互动值不值得2200辉)
月卡党可以选择续费一个月月卡获得的300花购买20皮肤+7背景 剩余用辉 (因为新版直接重置月卡的赠送自选+专武 所以是性价比最高的)
皮肤卡池无论是提前与否抽到皮肤 尽量看看剩余的票有没有抽到 自己还算下是否值得抽取 背景捞到蓝票+背景再停手(前面可以十连 最后十连建议单抽 省一点是一点 )
这次直接用官方的视频演示 皮肤在游园街有专属的家具(在活动商店购买)

在待机界面点击行李箱 进入互动界面

进入互动地图后 可以用左摇杆移动到达指定位置 默认出现在客厅

大厅身体互动

大厅厨房互动

大厅沙发互动

额外DLC 鲨鱼玩具互动

额外DLC 床互动

额外DLC 床互动

livehouse 入口

乐队应援互动

额外DLC 浴室入口

额外DLC 浴室会随机刷新沐浴的小可爱

额外DLC 浴室如果是荷鲁斯有额外交互动作

额外DLC 浴室擦腿互动~
因为场景交互动作的多样性 导致每次都有不同的体验 懂得都懂 玩家们抽取后跟自行好好互动一下
拍照模块 在原有角色拍照基础上 更新了物理引擎 让角色更贴近现实一样Q弹 左侧可以实现多种动作/表情/滤镜的切换 右上角也可以切换背景 给玩家提供更好的拍照体验

当然皮肤本身特效也非常炫酷 黑紫色的光影特效非常的炫酷 运用了大量紫色星球爆炸的特效 被动条及被动条改为蓝紫色巨刃 满层被动改为萌萌猫猫头 升空后翅膀展开 帅气无比

入队界面

地面模式 及满层被动

升空模式
书归正传
不灭王权·荷鲁斯 简称:荷鲁斯 白毛冥王(冥王的第二形态
尼罗 近战 无机制 光属性 主C/副C(三条神格内 没有通用辅助类神格 现阶段与光奥死绑 看光奥的养成情况选择神格)作为新时代的光系角色 接下来骸薇(光薇)光属性C的大旗
荷鲁斯已经出了几个月了 经过大家的实践 已经确定了荷鲁斯的统治地位 而且这次周年庆的两个活动自选都可以选择到荷鲁斯 那么就看我们是否缺乏光属性队伍 如果你白嫖的骸薇队仍旧可以胜任迭代的要求 那么可以优先选择诗寇蒂 如果缺乏光队 那么可以选择荷鲁斯+光奥组合
废话不多说先上结论(主要是分为有光队 跟没有光队两种 光队:骸薇光/天垣光)
- 有成熟光队 可与完美的应对现阶段的光迭8 那么可以暂时不考虑抽取/兑换(这个涉及到性价比 如果辉多的 可以忽略)
- 有光奥的光队 因为荷鲁斯暂时死绑光奥 所有有没有光奥是两队 在有光奥的前提下 那么就要看骸薇的配置 如果骸薇SSS以上 那么就不推荐抽荷鲁斯 如果SSS以下 还是更推荐荷鲁斯
- 没有光奥 同理荷鲁斯死绑光奥 如果同时抽取光奥+荷鲁斯+双专 需要6金 预计450抽左右 抽取成本相对来说还是比较高的 这个时候要返回去看看自己是否有能通关 光迭8的队伍 如果有队伍这些成本是否能够接受再选择抽取
- 如果没有光队的新玩家 那么就有两种选择 1.挖矿抽荷鲁斯+光奥 2.做任务骸薇+光赫 这个就要看新玩家自己的选择了 (抽新不抽旧 这是趋势没办法 但是老角色省钱可以白嫖)
- XP党 无所畏惧 冥王之眼 就是奔着冥王来的 冲冲冲白毛双马尾 别问 刷爆
老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制
荷鲁斯分为两种技能形态 地面模式 升空模式 共用同一个被动条被动条主要分为两段 左侧增长类被动条 右侧点数类标记被动条(审判)
- 地面模式:通过技能/强化A获取
- 升空模式:技能辉消耗被动条增加伤害
- 地面模式:1/2/A5及部分特殊A后获得1点标记 可以消耗标记释放强化A
- 升空模式:切换形态/1/2技能后 获得3点标记 只有拥有标记时才能释放平A

荷鲁斯引进了一个新的机制
空中高度 :处于空中时能够规避敌人部分高度不够的攻击切换为升空模式时自身血量变为1 全场敌人附加虚弱状态 并获得多层无敌状态 每减5000生命值获得一层 最多9层
地面模式:1/2技能/A5/强化A 后荷鲁斯会进入升空状态 升空状态下可接衍生1/衍生2/特殊A只有被动条满时 长按A可以切换为升空模式
升空模式:荷鲁斯长期停留在空中模式 只有拥有标记时才能释放平A 升空模式下无需条件长按A可以切换回地面模式

总结:基础输出手法
地面模式 1AAA +2AAA(这个时候敌人身上挂满被动印记) 然后使用3技能引爆被动印记 长A进入升空模式
升空模式:AAA+1+AAA+2+AAA+3+长A切回地面模式 循环
技能介绍(官方的GIF 好用)
普攻
地面模式:A5后可以升空 升空后可接特殊A获得标记 有标记后可接强化A获得被动条 (被动满时长按A可以切换为升空模式)
升空模式:仅可以消耗标记才能释放平A (无需条件长按A可以切换回地面模式)

1技能
地面模式:造成伤害并进入升空状态 获得被动条及标记衍生1:仅可在升空状态下释放 造成伤害获得标记 并固定1技能CD为4秒(衍生伤害比普通技能伤害高)
升空模式: 造成伤害并获得标记 可以消耗被动条增加伤害

2技能
地面模式:造成伤害并进入升空状态 获得被动条及标记衍生2:仅可在升空状态下释放 造成伤害获得标记 并固定2技能CD为4秒(衍生伤害比普通技能伤害高)
升空模式: 造成伤害并获得标记 可以消耗被动条增加伤害

3技能
地面模式:前方连斩造成大量伤害 并获得被动条升
空模式:前方连续斩击造成大量伤害 可以消耗被动条增加伤害变身的被动在3技能上
地面模式:切换升空时血量变为1 全场敌人附加虚弱状态 并根据减少的血量获得无敌状态
升空模式:切换地面时 根据本次升空模式消耗的标记数量自身独立伤害增加 (意味着变身一轮至少要打9枚标记)

奥义(尼罗神系充能)造成巨量伤害 (自身增加独立伤害?) 双模式伤害一致 但是攻击动作不同 这个我觉得地面的帅
连携奥义荷鲁斯+光奥 荷鲁斯非常炸裂的连携倍率 遥遥领先属于 光奥的倍率正常 全队攻击力+20% 爆伤+40% 可以全程常驻 有就放


闪避闪避效果 常规零时空间

技能强化
不做推荐 没什么值得说的 迭代慢慢打 总能嫖满 优先3技能/普攻/奥义

辅助芯片
芯片可以选择冥王芯片 完美符合喋血光队/风队 但是解锁条件 是强化技能15+角色SSS 如果没有解锁冥王 可以先使用骸薇/大国主代替 (骸薇的3效果是只能神能系角色 所以只能手操光奥需注意)

赋能强化
重新解释一下 玩游戏时为开心 系统默认了赋能推荐 所以在刷新时会有对应词条的提示 看推荐即可 然后在刷词条的过程中不要上头 尽力而为 不要有太多的黄蓝词条即可 后续可以用定向赋能出必选(这里荷鲁斯还是有点特殊的 因为变身升空模式 及神格都与最大生命值挂钩 所以可以选择最大生命值 但是呢 变身的无敌模式跟输出不挂钩需要4W5 蓝线/黄线需要其中一个角色4W5 红线需要双角色10W 所以不是红线的话 自身不需要刷生命值 如果是红线要根据连携队友生命值计算)

权钥推荐
荷鲁斯还是有必要专武的 因为荷鲁斯本身并无机制值 所以并不适配 只有四星挨揍加伤的可以吃到 但是硬凑上去挨揍并不是一个好选择 所以尽量还是抽取专武 没有的用四星通武代替荷鲁斯专武增加尼罗神系的最终伤害 开局连携充能及神格与最大生命值挂钩的额外效果黄3神格:队长伤害增加最多+25%(队长最大生命值需要37500) 红3神格:双连携角色独立伤害最多+30%(连携双角色需要最大生命值和10W) 蓝3神格:自身独立伤害最多+30%(队伍中任意角色需要最大血量4W5)
- 1级专武:尼罗系最终伤害+5% 出场连携充能40% 三神格与生命值挂钩增益不变
- 5级专武:尼罗系最终伤害+15% 出场连携充能80% 三神格与生命值挂钩增益不变
- 5+2专武:尼罗系最终伤害+20% 出场连携充能100% 三神格与生命值挂钩增益不变

所有通武中 只有这个四星通武才能适配 其余两个因为荷鲁斯没有机制值 所以并不能使用受击时 攻击力+12% 防御力+5%

总结:因为尼罗系通武并不太适配荷鲁斯 所以建议还是给荷鲁斯安排一个专武吧 如果没有辉了 先用四星通武对付一下 记住要挨揍才能常驻增益(还好荷鲁斯有无敌)
刻印推荐
刻印没什么好说的 无属性刻印 完美适配荷鲁斯和伊里
135天九+246烬翼 比较偏向输出的一套刻印 天九可以最大化技伤的加成 且烬翼的位置是全红词条所以搭配起来更加的灵活

跃迁推荐
通用伤害类跃迁 因为变身会强制扣到1血 所以34位置固定为喋血 56位置因为荷鲁斯/光奥技能组都会附加虚弱状态所以常驻破甲 另一个位置可以选择连携伤害 也可以选择3技能等级 如果第三人时诗蔻蒂 那么选择异常(黄线23位置 喋血要换成突变)
12位置 近战6+审判3+处刑3 34位置 喋血6+神格6 56位置 破甲6+异常6

神格介绍
蓝线(技能线)
- 获得一次单局唯一增益 队友死亡回满血 并获得一个伪无敌状态 并重置奥义/连携 下一次奥义/连携会把所以小怪秒杀
- 生命值越低 1/2技能CD越短 最多缩减50%(1/2技能CD 5秒) 生命值为1 命中瞬间伤害+20%
- 地面模式下的强化A会给敌人附加一层debuff 最多4层 地面模式下的3技能攻击满层debuff的敌人触发额外伤害(此伤害跟3等级挂钩) 变身时自身独立伤害+15%(专武新增:自身独立伤害最多+30% 任意角色生命上限>5W)(怪物debuff 还是很明显的涂鸦数字及满层的涂鸦头像)

红线(奥义流)
- 获得一次单局唯一增益 切换形态时扣血获得的无敌BUFF清空时 恢复生命值 回复量为队伍最大生命值的一半
- 释放奥义/连携时 连携双角色爆伤+30%
- 自身生命值为1时 连携角色命中瞬间独立+15% 连携队友中有人1血 命中瞬间攻击力+15%(专武新增:连携双角色独立伤害最多+30% 连携双角色生命和上限>10W)

黄线(辅助线)
- 获得一次单局唯一增益 释放奥义/连携 队长获得4层无敌BUFF
- 释放奥义/连携 全场敌人全抗-15%
- 自身不作为队长才能触发 切换升空模式 自身不扣血获得无敌 改为队长1血 队长无敌 且队长攻击力+15%(专武新增:队长伤害+25% 任意角色生命上限>3.75W)


总结:三条线各有千秋 想手操荷鲁斯C就选择蓝线 想手操光奥C连携核爆就选择红线 各条神格泾渭分明 看你更偏向于那种风格 我个人喜欢手操光奥 因为我觉得光奥的打击感跟技能流畅度相对来说要更好
红线与黄线对比 在最大生命值达标的前提下红线:双角色 爆伤+30% 命中瞬间独立+15% 命中瞬间攻击力+15% 专武双角色独立+30%黄线:敌人全抗-15% 队长攻击力+15% 队长伤害+25%所以如果想要手操光奥C 还是尽可能能的选择红线核爆流(光奥红线也会给与自身生存能力 和稳定锁血)
配队推荐
主要还是分成两种 一种是荷鲁斯主C 一种则是光奥主C 这个要看你两个角色的练度 还有对两个角色技能的手感问题 我个人是比较偏向于手操光奥的(荷鲁斯SS-3阶段以上推荐作为C 荷鲁斯SS及以下推荐光奥C)
荷鲁斯+光奥+诗蔻蒂 荷鲁斯蓝线 光奥蓝线 诗蔻蒂红线 光奥 携带辅助刻印帮助提升荷鲁斯伤害(强度党 高配玩家推荐荷鲁斯当C 荷鲁斯的输出能力是非常强的 SSS左右可以进行迭代跨区 光属性的三体人 预算拉满的可以考虑)
光奥+荷鲁斯+诗蔻蒂 光奥红线 荷鲁斯红线 诗蔻蒂红线 主要这个配置是光奥的整体技能组 循环较好 也可以吃到冥王的芯片加成 ( 这里神格荷鲁斯选择红线核爆流 此条神格的有点在于不仅可以提升自身的伤害 还可以提高连携角色的伤害 虽然暂时只有光奥 这个玩法的优点是光奥操作简单流程稳定 缺点是上限没有主C荷鲁斯高)(此玩法需要刷最大生命值 因为光奥刚需 SS 赋能7最大生命值 进图6.8W 荷鲁斯SS的标准血量即可满足 10W标准)
第三人可以换成光赫 既可以解放诗蔻蒂 也可以让光赫携带辅助刻印 但是这个阵容第三人不能换成骸薇实现互拐 没有提升价值
在非光队荷鲁斯黄线可以作为一个强锁队长喋血的辅助类角色(例如 黑切等 但是更推荐跟光奥连携作为光队角色)
再多一句嘴 如果你的骸薇练度超过SSS 且能完美通关迭代8的情况下 是可以考虑先用骸薇过渡 不着急去抽取荷鲁斯
操作技巧
- 地面模式操作逻辑 地面技能获得标记+强化A+升空获得标记+强化A 1/2技能打完连招后接3正好被动条满 长A切换模式(即 1/2技能+AAA 触发两次标记)
- 地面模式下 技能组的第二段强化A 会有一个冗长的旋转动作 建议闪避取消后摇
- 升空模式操作逻辑 切换为升空模式后自动获得3标记 接34 再用升空模式的1/2技能获得额外的标记打满所以空中A 根据剩余被动条的多少选择直接长A切换回地面模式 还是放完3再切换(即升空A3+1+A3+2+A3+3 或 升控1+A3+2+A3+3+A3)
- 升空模式切回地面模式时 会根据消耗的标记数量获得独立伤害 所以升空时一定要把9标记的平A打满
- 地面模式切换升空模式时 会强制扣血到1点 根据扣血量的多少获得多层无敌BUFF 这里你可以选择牺牲伤害的赋能选择生命值上限获取生存能力(但是并不推荐 因为神格都是与队友最大生命值挂钩)
- 蓝线输出线时会在地面模式强化A会给敌人附加debuff 所以尽量把连招打满以后3技能收尾
- 蓝线会根据剩余血量减少1/2CD 所以可以尝试1+A+2+A+1+A+2+A 快速触发满层debuff 然后升空
- 专武的特殊效果会出场奥义充能 所以可以解放连携双角色跃迁的位置 选择伤害类跃迁
- 单人奥义会根据不同模式 出现两种攻击动作 但是伤害是一致的 随时放就行 但是地面的单人奥义更帅
- 地面模式的技能/A 让荷鲁斯进入空中状态时 也可以接闪避 可以在空中滑翔
总结
新神登基 虽然过了几个版本 但是还是无法动摇荷鲁斯再光属性的统治地位 而且配上新的衣服确实没得说 对于新玩法 可以通过签到+累抽活动 获取完整的荷鲁斯+光奥德 光属性组合补充我们欠缺德光属性队伍 (骸薇因为需要漫长的任务及光赫 对于新手来说并不友好)



