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个人一天体验,评价一下异环

04/23309 浏览综合
1.画质画面表现:pc画质整体还算可以,画面及表现有些为了炫而炫,战斗和剧情里光污染有点严重。手机端iq15晚上玩的,不怎么发烫,但是有点掉帧的感觉,树叶、远景啥的贴图有点糊了。
2.福利:噱头吹的有点过,爆率并不高,两个号,分别up池30/40+普池50/60,有一个金up都是第一发十连出的,可能勉强算欧?但是体感并没有好多少,大号肝了好久才多出的这20抽,看看后续官方自己懂不懂找补了。手机端贴图糊了手机端贴图糊了;
3.剧情及跑图:剧情跳了,但是看到有帖子开团说有雷点,不评价。
  单从跳过剧情及跑图的体验来说:
        ①NPC、主角有较多场景里慢走、散步,这类表现手法一般在剧情发展到需要过场时用到的一种过度,但是这是无脑乱用,差评。
        ②任务引导的黄光有较多是分段式引导,如:跑到这100m,再弹出下一个100m,跑完下一个100多m、再弹出下一个200多m。多此一举,早说有大几百米为什么不直接标终点我好抢个车过去,其次就是上下位置分的不够明确。
        ③剧情重复性有点大,虽说是都市异能,但是微微恐怖诡异的元素占的稍微多了一点,且前两个剧情重复跑迷宫似的表现很难绷,一个照相馆里来回跑,一个日本居屋里走迷宫。
       ④地图有点小气,主要表现为楼间巷道多、楼梯多、高低落差场景多、路相对较窄小、路上车辆有时候感觉有点多、以及道路两边有些莫名的障碍;随身小电驴限速40码(新国标套到游戏里说是)跑不动、爬坡慢;好像就up角色有颠倒重力的半跑图技能?轿车车辆手感也拉胯、道路也不畅,再加上上述的指引和角色无自带技能,整体跑图体验也是拉完了。
4.我个人最雷的一点就是,大费周章的急头白脸的玩和肝,所做的一切都是且只能是为了角色而服务。该怎么说这种感觉呢,就好像这是一个本该以“世界和生活体验”为核心的游戏,却被抽卡机制重构成了“以角色为中心的资源循环系统”,为了让玩家抽取角色,剧情不得不花更多表现和描述去塑造人设,不得不花更多的资源去打造角色互动,比如添加到自己的经营店铺或者屋里,我觉得没这么压抑吧,找个网站随便解决了都比这放松,角色本应该有自己的生活轨迹。过度的资源倾向于角色塑造上,导致玩家的所有行为都从“体验生活”异化为“服务角色养成”,从而产生强烈的割裂感。
其本质还是抽卡养成那一套,只是外面套了一层都市模拟的壳。世界观和玩法都在给角色让路,玩家的所有行为最终都服务于抽卡和养成——看起来是在生活,其实是在打工。
当然,不排除有很多人吃这一套,只能从共同利益来说,一起冲多点福利最好,我黑到底我就跑了,你们常玩的多点资源也玩的舒服。
以上。
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异环 画质表现
异环游玩体验,纯主观版截图
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好久没有正儿八经写过游戏感受了,惯例狗牌防云。 经历了这几天高强度锄大地肝,算得上是第一梯队了,异环给我的体验是,有惊喜,有惊吓(懂得都懂我说的啥),游戏机制上有很多内容,乍一看量大管饱,但是细节还缺太多打磨。 我目前还是很喜欢这款游戏,所以我就先从我不满意的地方说起,爱的深恨得痛嘛毕竟。 先说剧情部分:剧情部分最直观的感受就是,割裂感。能看得出几个长线任务的动画、配音、音乐是经过精心准备的
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可是我觉得真的很难啊截图
可是我觉得真的很难啊
“狗子最好打了,一顿唐按就随便弹的……” 我说我54小吱,空幕满暴伤通伤技能全十孤胆英雄被抽了一个下午你信么,现在狗子的招我背完了,但是有时候后还是应激该弹的直接闪了导致要闪很多后续连段。 闪着打基本要打到6:20-6:10左右。剩下一个低命花队还是不太够………… 修改:被打昏了,下半场都忘了带buff。带个十血就够了,饿啊!
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