新手“起号争议”解析

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by乔不工
版本日期:26.4.19
不少新入坑的朋友,常问如何起号。整理后,除了其他攻略中曾反复强调过的,还有三个话题颇有争议:
  话题一:“低氪纯枪,中氪桃木,氪佬八卦”争议
这个说法不绝对,但有道理。
目前三个流派:纯枪械、物理系桃木剑、电系八卦
首先,枪械和法器的公式不同,最大的区别在于“元素加成”(包含物理加成)。
枪械的物理攻击加成,与自身的枪械加成、局内鬼火伤害,都在一个乘区;
而法器的物理加成,是单独乘区。
比如桃木剑法器皮肤上的物理加成,对枪械和对桃木剑的增幅,是不同的,桃木剑获得的增幅要大得多。
枪械的自身天赋很强,符文系统非常给力。比如连发,相当于双倍输出了;比如环绕,输出、控制都是技能中最顶尖的。
再加上枪械是必带的初始“法器”,可以卡钥匙房广告房,专精技能等优势,
所以在初期、在氪度不高的情况下,枪械只要洗出几个关键符文,它的爆发是碾压法器流的
桃木剑和八卦,法器等级低的时候,很难培养,局内需要极大的运气去成型。玩家没有时装、绑定初始法器的法皮,一定的法器等级,这个时期不如枪械。
但是,当游戏达到一定的时期和氪度,法器流可以通过专属时装,一代二代三代这么叠加时装技能效果,又可以在法器皮肤上猛堆元素伤害加成。
所以法器的“成长性”,是一定高于纯枪械的。
且纯枪过于依赖“环绕”,令后面的很多场景都束手束脚,如车站、排位、噩梦剧台等。
这就是为什么说低氪枪,高氪电的基本原因。
桃木剑,正好处于两者中间
桃木剑的初代时装拉跨,也就排位A图还行,可以不搞(二代未出),抽个辅助灭火器的时装、搞个桃木剑的法器皮肤,就够用,花费少但效果明显。
加上枪械与桃木连携、配合,令物理流可以在局内,根据鬼火词条的不同,在纯枪与桃木剑任意选择,兼容性强,可以枪配合剑,也可以剑配合枪。
所以,比较常见的玩法,就如题中所说,低氪纯枪,中氪慢慢转桃木,高氪直接玩电系。
也不是说低氪就不能玩电,但需要极大的耐心,慢慢去养法器等级、积攒钻石搞时装法皮等,游戏玩得够肝够久,优势慢慢会显出来。
并且纯枪也不是那么容易走,纯枪六大符文,“齐射连发穿透三控制”中,
护腕的连发符文是一个关键门槛,且该符文现在只能洗红色和彩色。
至于其他符文,容易合容易洗,齐射穿透必备;
三控制击晕麻痹冰冻中,拥有橙色(或以上)的击晕即够用,另外两种并非必要。
走物理桃木的玩家,建议从纯枪开始,等法器等级14或者最好20的时候开始转型。
而电系玩家,初期肯定磕磕绊绊,会感觉氪进去的还不如玩枪。但等法器等级、时装和法皮的慢慢堆砌,后面会一步步赶上并超越。
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  话题二:“纯枪不点法器等级,法器不点枪天赋”争议
先说“法器不点枪械天赋”
如果是纯枪转型桃木剑,那肯定要点枪械天赋的
如果是电系,开局就不点枪械天赋是对的,枪械天赋对电系基本没用,还浪费钞票,最好一级都不点。
再说“纯枪械不点法器等级”,
这个肯定不对,一点法器等级不点,人物的暴伤就上不去,准确说应该是“选择着点
两个问题合一,这样看:
以“物理流用枪械+桃木剑+招魂幡+灭火器,电系用枪械+八卦镜+雷符咒+招魂幡”举例
物理流,在纯枪械时,桃木招魂幡灭火器都不点法器等级,其他法器等级正常升。
初期喜欢搭配八卦雷符咒就用,等到后面装备/符文成型,用电系法器输出较低时,局内就选桃木招魂幡灭火器,尽可能的令局内鬼火词条“干净”一些。
后面转桃木剑时,桃木剑法器肯定要要升级的,招魂幡建议依旧不升;灭火器的辅助也有用,升与不升看个人。
电系,枪械天赋不升,招魂幡不升。八卦正常升,雷符咒升到15级就先打住,后续看情况再升。
上面的方法,可尽可能地获取法器等级带来的暴伤,且令局内鬼火词条受“污染”的程度最小。
减少鬼火“污染”肯定有用。比如24关后,很多电系玩家,开局只带八卦镜,放弃带满法器后葫芦变成鬼火的两次强化,直奔广告房和钥匙房,就是为了尽可能的拿到八卦镜的优秀词条。
这个游戏最恶心的核心规则,是在你的局内成长中不断下绊子,塞进一堆垃圾词条去污染鬼火。法器流永远无法在局内专精到极限,只能依靠运气、氪金、舍弃法器升级、舍弃初始绑定等方法去尽可能地达到它的要求。
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  官方公众号发表的答疑,基本明确了近期不会出“枪械天赋重置、法器等级重置”之类的设定。
已经升了枪天赋、法器等级的朋友,也别太忧虑,绝大多数玩家都这样。
任何法器包括枪械,都是有初始金色词条的,不升某某法器,只能令鬼火卡池“干净”一些,局内的成长依旧是运气和技巧占大头,升了法器等级拿暴伤也有用。
  话题三:“八卦玩法,月末进场憋法器等级20”争议
这是当下不少主播的宣传玩法。
该卡法最早源自于“程果”的一篇攻略,发表在过年前后,现在可能已经没人知道也没人在意了。
这也是所有写手的悲哀。在下也经常经历,被不了解情况的新人玩家喷是ai,是抄袭……不同平台流量不同,原作者反成抄袭者是常态。
言归正传,说回该方法本身。
这个玩法,能够延续至今,肯定有它的道理。
法器碎片,目前除了初期的氪金礼包,就只有随机碎片中可获取,而玩家的法器越多,平均分配到每个法器上的碎片就越少。
所以,电系玩家,随着流程解锁八卦镜的时候,此时只有八卦镜唯一法器,这时获得的所有随机法器碎片,都会是八卦镜的。
这就是卡八卦的底层逻辑。
开服解锁八卦镜后,人物不再消耗体力去升级(就不会获取其他法器),氪八卦镜碎片礼包,买月周礼包的随机碎片。月末开局更佳,忍几天,过了月,直接购买下个月礼包的随机碎片,就可以迅速提升八卦镜的法器等级。
前文提过,八卦玩家的初期,体验感往往不如枪械,其中很大的一个原因,就是八卦的法器等级较难提升,起码要到14级后才会改善。能达到20级,实现“击退”的被动效果就更好。
而月末卡八卦这个玩法,就能够令八卦镜的等级直升到20。
那么这个玩法的争议点在哪呢?
——它的代价较大,且与培养的玩法,有一定的冲突。
代价1,体力不能用,会浪费几天自动涨的体力,这个是代价相对较小
代价2,需要氪金和消耗不少的钻石,专门去买法器碎片
由代价2形成一个“悖论”。
低氪中氪玩家正常玩,是不太可能专门去氪法器碎片和用钻石购买法器碎片的。有这个财力和钻石,肯定拿来抽真君,搞手电,搞天眼,哪怕搞个雷电宙斯,它的提升也是实实在在长长久久的;
八卦20级的法器碎片一共需要26250,对于大佬玩家,各种活动抽卡给的法器碎片其实不少,两个多月下来,不少大佬的法器等级都穿透了31级,达到了32,八卦的总法器碎片超过了10万。所以为了两万多碎片卡八卦,再减去要卡的天数,对于大佬,也就比正常玩法提前爽了几天而已;
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(图片仅举例,该玩法顺便升了雷,但初期雷符咒不建议超过15级)
所以,该方法的受益群体,就是愿意花费不低的氪金和钻石额度,愿意憋几天不动,令初期玩起来更爽一些的玩家——玩电系的玩法正常玩,俩月八卦等级才能达到20,所以多花这个钱和钻,去提前“爽”一个多月,要问自己值不值,能够接受代价的,玩起来爽,就没问题。
而氪度有限的、更重视局内长远培养的,或者巨佬玩家,这个方法的性价比就一般了。最具性价比且没有代价的方法,是在随着教程出八卦法器的时候,开始狂输礼包码,现在长期生效的兑换码有几十个,里面的随机碎片加起来,量也不小。
ps:卡法器中有个挺有意思但没什么用的小技巧。八卦镜出来后,无论点哪里,它都会随着教程升级。想不让它升级也有办法。哪都不点,直接大退游戏再登陆即可。
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