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先说说角色设计吧,小吱设计还可以,其他的比较普通,娜娜莉的话,攻击动作模组以及特效感觉不像限定五星,而是常驻,发型的话,比如哈索尔头发建模就不行,跟头像比的话,建模给人的感觉头发很油很塌,一点都不蓬松,贴在头皮上的表现差,女主角也有这个问题,女主角的头像就挺好看的,那个2d的立绘,然而头发建模看起来就不行,导致立绘跟建模是两个东西,但有一些角色头发的建模又跟头像差不多,挺好看的,举例子的这两个出入很大,不好看,其中有一些角色的设计借鉴太过明显,一眼都能看出借鉴的是哪款游戏的哪个角色,借鉴可以理解,关键是不好看,地图设计的话,有些地方太大太空了,并且太干净了,没有那种生活的气息,有点像二三十年以前的侠盗猎车手圣安地列斯太空了,可以增加多一些那种小布景以及路上多来点行人之类的,还有任务目标的指引,在一条路上的指引,没有必要指引到那前面去绕个弯,再回来。直接显示前方或者后方就行了,我们可以原地掉头的,这个指引就导致还以为在前面开了大半天才发现,就只是为了去前面掉个头,这个太离谱了,这个指引建议修改,地图互动方面,建议多增加场景的互动,要不然显得太空了,没有探索的欲望,比较空地图,多丰富一下地图,夜晚的光影,还有场景各方面感觉还行,就是白天的有些地方,太空了,以及场景太单调了,生活气息由各方面来进行衬托的,周围有什么东西,周围有没有人以及那些人在干什么事,一个场景摆在那个位置,并且很干净,给人的感觉就没有生活气息,又大又空,没有热闹繁荣的景象,还有车辆的手感,给人的感觉怪,太滑了,像肥皂稍微一动就转过去了,转向很容易撞东西,对了,我还有个想吐槽的东西,你既然路边都有自动贩卖机了,你都可以使用和购买东西了,为啥不多做个动画,直接点了购买就买了,就看到数量减少,背包多了个东西,这太敷衍了,这个建议改改,开放世界要求的不是地图大,光是大,没有细节来支撑就没意思,目前来说,各方面还行,但是并不及格,也有一点半成品的感觉,要改进的地方比较多,改的话,只会越来越好,如果就此原地踏步,过不了多久,就会查无此人
异环游玩体验,纯主观版截图
异环游玩体验,纯主观版
首先展示,我真实地玩了异环并且沉迷其中。其次我说的都是我的个人观点,你觉得我说的有问题那就是你对,不欢迎一切引战言论。 本人红米k80游玩,极致画质45帧无任何卡顿,游玩体验很不错,比不上pc是自然,我能接受,但是画面场景我也同样喜欢。 剧情问题,塔吉多那一段放在这里如果没有后续肯定是拉完了,但是既然放进主线了咱不妨多等等,后续也许有反转(比如那个熊是反派啥的也说不定呢)。我认为所谓的“剧情唐”
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《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后截图
《异环》,海特洛市,与它的“乌托邦”——写在《异环》上线后
本文的思考(先叠甲)仅从我这个对二次元一知半解的新人玩家的角度,进行个人的粗浅观点的分享,欢迎有不同意见的小伙伴自由讨论。 01 在二次元产品百花齐放的2026年,《异环》的内容差异化在哪里? (1)游戏题材:市面上首个二次元超自然都市开放世界题材产品 我们把市面上头部的二游产品题材和玩法设计,粗略的总结和整理了一下: - 原神|元素奇幻|开放世界 ARPG - 崩坏:星穹铁道|太空科幻|回合
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【异环】异象委托「噩梦缠身」图文攻略截图
【异环】异象委托「噩梦缠身」图文攻略
这应该是到我发帖为止最复杂的副本了。场景又暗又绕,BGM比较渗人,有无敌的绷带怪追玩家,最要命的是没有地图,很多玩家很容易就绕迷糊了。 所以为了让更多的玩家能够更轻松的通关这个副本,我绘制了场景的平面图,希望能够对各位有所帮助。 这些地图并没有严格按照比例尺绘制,仅能做个大致参考。 以下为一楼全貌: 玩家面对方向,就是在进入副本后以角色面对的方向为基准,行走过程中需要及时判断。 向导:可以提示本层
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「异环」黑羽|角色培养一图流攻略截图
「异环」黑羽|角色培养一图流攻略
#祷歌为谁而诵 #异环 【弧盘推荐】【空幕推荐】 【角色觉醒】 【技能简析】 【角色配队推荐】 ————————————————————— ※以下几点注意※ 1.配队角色均为0觉,我的世界残虹甚至没有专属弧盘,但伤害依旧挺高的 2.攻略内容纯个人见解,有错误可指出别喷[哭惹R] 3.这图文攻略模板从0开始制作,所以攻略发的有点晚,后续的攻略应该会对模板进行优化 4.图片有点大,加载有点慢
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异环攻略:主角零一图流,材料、弧盘、空慕、队伍、技能等讲解截图
异环攻略:主角零一图流,材料、弧盘、空慕、队伍、技能等讲解
异能者:有主角一图流吗? 落儿:如下。 一、主角零介绍 主角零是一名来自伊波恩古董店的S级光异能输出型固态角色。 二、突破材料 主角的角色突破材料是上膛骑士火花塞,在异象追猎「无首铁驭」,需要解锁一定等级才能打,萌新可能还没有开启。 三、弧盘推荐 弧盘推荐倾世之雨,副词条暴击率,被动加光属性异能伤害和环合强度。 四、空慕推荐 空慕方案选失落光芒,词条推荐双暴、光属性异能伤害增强、攻击力及通用伤害增
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娜娜莉+哈索尔配队,盈蓄反应截图
娜娜莉+哈索尔配队,盈蓄反应
特别适配的上三盈蓄反应队 娜娜莉+主角+哈索尔+哈尼娅(早雾、九原) 特点,启动快,循环好,buff吃满,有回血有回能 展开: 一、主角战技1s叠满环合值冷启动(机制怪),环合值为战斗界面左下角小圆圈,攒满可触发属性之间反应 二、切换娜娜莉,触发创生反应,生成创生花,创生花用于给角色叠层和打输出用 解释:创生花,叠层有二,分为娜娜莉战场时叠层,和娜娜莉后台时叠层,如下图 三、切换哈索尔、哈尼娅,
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异环玩家忍不住,自制曳尔沐新腿纹截图
异环玩家忍不住,自制曳尔沐新腿纹
《异环》玩家自制曳尔沐腿纹修改版,此前摩尔纹设计引发过一定争议 由完美世界旗下工作室研发、近期热度较高的超自然都市开放世界游戏《异环》近期因新角色曳尔沐的立绘设计引发讨论,焦点集中在腿部的彩色摩尔纹设计上。 有玩家认为这种设计是“具有光学特征风格的合理设计”,但也有玩家觉得摩尔纹颜色看起来比黑羽的渐变足部部分还要难受,大腿空白与小腿密集摩尔纹观感不佳 面对争议,目前有不少玩家选择了自己动手,制
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【11.13轨外之境】Buff够给力!截图
【11.13轨外之境】Buff够给力!
各位好,这是本期轨外之境:霜寒环线相关的攻略,有错误还请原谅。 配队方面可以看一下 @轩儿Zero 老师的作品,他给出的配队还是很有用的~ 本期轨外之境加成很给力,无视防御和抗性,全角色适配。 上行线 下行线 对应属性角色相对较少,所以只能给出这些配队了,不知道Exe能不能适用,在我看来应该是不太适用的 现在的排版中空出的部分有点大,之后会优化攻略页面的排版的 #异环 #异环轨外之境 #浅评一下
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《异环》超详细干货攻略:人物配装、战斗机制及配队截图
《异环》超详细干货攻略:人物配装、战斗机制及配队
Ciallo~(∠・ω< )⌒★ 大家好,这里是可是梦会醒啊《异环》公测上线了,对于这个游戏网上评价也是众说纷纭。我也是一直玩了很久,个人觉得是一款还不错的游戏, 本期给大家带来的是超详细人物角色向攻略 人物定位: 主力输出:娜娜莉、小吱、白藏、薄荷、海月、翳 爆发输出:九原、主角、哈索尔、达芙蒂尔 辅助增益:早雾、法蒂娅、埃德嘉、哈尼娅、阿德勒、翳 人物配装: 主角• 弧盘:休息日• 空幕套装:
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本初环线第五关创生体系6株循环手法截图
本初环线第五关创生体系6株循环手法
浔变轨+九原变轨+主角极轨+主角变轨+娜娜莉援护技+娜娜莉变轨、极轨站场打满环合+切九原重击+浔极轨+九原极轨(小轴)切主角(此时满环合)平a+娜娜莉援护技(此时满环合)(1创生)+再切主角变轨(2创生)+娜娜莉援护技(3创生)+娜娜莉极轨变轨站场输出(大轴)打满环合——进下一循环#异环游戏攻略
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