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先说说角色设计吧,小吱设计还可以,其他的比较普通,娜娜莉的话,攻击动作模组以及特效感觉不像限定五星,而是常驻,发型的话,比如哈索尔头发建模就不行,跟头像比的话,建模给人的感觉头发很油很塌,一点都不蓬松,贴在头皮上的表现差,女主角也有这个问题,女主角的头像就挺好看的,那个2d的立绘,然而头发建模看起来就不行,导致立绘跟建模是两个东西,但有一些角色头发的建模又跟头像差不多,挺好看的,举例子的这两个出入很大,不好看,其中有一些角色的设计借鉴太过明显,一眼都能看出借鉴的是哪款游戏的哪个角色,借鉴可以理解,关键是不好看,地图设计的话,有些地方太大太空了,并且太干净了,没有那种生活的气息,有点像二三十年以前的侠盗猎车手圣安地列斯太空了,可以增加多一些那种小布景以及路上多来点行人之类的,还有任务目标的指引,在一条路上的指引,没有必要指引到那前面去绕个弯,再回来。直接显示前方或者后方就行了,我们可以原地掉头的,这个指引就导致还以为在前面开了大半天才发现,就只是为了去前面掉个头,这个太离谱了,这个指引建议修改,地图互动方面,建议多增加场景的互动,要不然显得太空了,没有探索的欲望,比较空地图,多丰富一下地图,夜晚的光影,还有场景各方面感觉还行,就是白天的有些地方,太空了,以及场景太单调了,生活气息由各方面来进行衬托的,周围有什么东西,周围有没有人以及那些人在干什么事,一个场景摆在那个位置,并且很干净,给人的感觉就没有生活气息,又大又空,没有热闹繁荣的景象,还有车辆的手感,给人的感觉怪,太滑了,像肥皂稍微一动就转过去了,转向很容易撞东西,对了,我还有个想吐槽的东西,你既然路边都有自动贩卖机了,你都可以使用和购买东西了,为啥不多做个动画,直接点了购买就买了,就看到数量减少,背包多了个东西,这太敷衍了,这个建议改改,开放世界要求的不是地图大,光是大,没有细节来支撑就没意思,目前来说,各方面还行,但是并不及格,也有一点半成品的感觉,要改进的地方比较多,改的话,只会越来越好,如果就此原地踏步,过不了多久,就会查无此人


