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恭迎首席!这次真玩爽了

04/244225 浏览综合
《刺客伍六七:暗影交锋》(以下简称“伍六七”)终于开始了公测。
本次测试玩下来后,我的脑中只有一个想法:这下给我玩到真首席了。
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一.动画党表示很满意

首先作为忠实动画党,伍六七陪我从高中到了大学,听到要出游戏的时候,我承认我感觉很担心。毕竟市面上所谓的粉丝向作品最后都成套皮的奇奇怪怪的游戏,实在很难看好.。
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横跨了整整6年的,等待的苦旅
但是真玩上之后,这种疑虑直接烟消云散。
他们选择了平面像素作为了游戏的载体,作为平面像素游戏的爱好者,我非常喜欢伍六七的画面质感——非常有独属于像素本身的魅力。毕竟像素的游戏演出效果特点确实是独树一帜。
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卖牛杂这段好好玩...1:1动画开头
整个游戏都基于原作故事打造,熟悉的场景,经典的配音,以及和动画一样的剧情。提体验上就相当于沉浸式重新二刷动画,但是完全不会觉得无聊,许多经典动画片段都以演出的形式安插进剧情之中,我非常喜欢这一点。
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雷姆了
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二.不仅,而且......

游戏的战斗系统都基于角色特点,并且有许多经典的自机角色可以游玩:梅花十三,伍六七,鸡大保,小飞....
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最爱玩的其实是小飞233
甚至在游戏最开头,游戏教学直接让我玩到了满血首席。说实话玩起来真的很爽。
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真给我爽完了
简单的技能操作也不会让我感到难以上手,弹刀的设定也让战斗割草显得没有那么的无脑无趣。我这种手残党感到非常欣慰。
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当!
而且最重要的是——在受够了平时抽到新角色就得刷材料刷个几天才能玩到的痛苦,伍六七的角色等级无需养成,直接跟随玩家等级提升。几乎相当于上手就能玩,好文明。
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好文明有没有懂的
游戏的养成围绕“技能”“记忆碎片”和“心法”三大点。技能不用说,基本就是比较常见的提升数值,“记忆碎片”也就是武器,有的会以角色的live2d作为主题,这张可乐的我非常喜欢,实在难以忘记这个小女孩当年在动画里给我带来的震撼。
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可乐真的是特别好的宝宝....
而心法也很有意思,只需要正常游玩主线,几乎就可以获得全部的心法。心法的图标都很有意思,包括第一章的烤乳猪,第二章的汪疯,都可以让粉丝会心一笑。最重要的:不用肝,好文明。
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好可爱的阿七
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三.小游戏真的很好玩

游戏的主要玩法是比较复古的闯关模式,但不仅限于简单的战斗割草,而是做成了各种各样的小游戏:
第二关,对应剧情里伍六七刚开始想当刺客的考验,用鸡大保的发明变身为烤乳猪混入婚礼,剪掉目标新娘的头发。游戏里则是以躲猫猫小游戏的方式呈现了出来。这个被人发现后把人踢开的一幕,真的戳中了我的笑点,一如当年我第一次看动画。
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玩到这我没绷住
第二章里,伍六七假扮汪疯逃跑的跑酷小游戏,让我想起了小时候曾在4399里玩过的《飞天忍者喵》
当然不止闯关,小鸡岛同样被呈现在我们面前。在游戏里的日常,我们真的可以生活在小鸡岛上,与各种各样的NPC培养感情,触发支线。
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飞起来!
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旮旯game
就比如这个砍价小游戏非常有意思,我们有3回合来与居民砍价,是一刀直接把价格打下来还是狮子小开口,就交给自己选择了。
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我就没成功砍到过最低
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四.说在最后

说个暴论,我觉得还远远不够.....
能不能赶紧出快点剧情啊?我真的很急,我真的很想看新的剧情,新的剧场版,新的动画。
伍六七的世界观还有许多精彩的内容可以发掘:比如其他国家,以后能不能有更多支线剧情?是不是还会离开小鸡岛,以后会会有玄武国,斯特国,甚至其他全新国家的地图可以游玩?前作漫画能否也作为一个DLC加入?这些我认为都非常有意思。或许哪一天就真实现了。
总的来说,作为动画粉丝,我对于这款游戏可以打个9分,还有1分扣在何小疯还不把第六季和剧场版端上来。
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伍六七暗影交锋 公测评价
目前进度评价和问题截图
目前进度评价和问题
福利我觉得还行,十三和伍六七是保底各90抽出的,专武没有保底机制,王子是48抽出的,就是角色机制有点拉胯,经常空技能,没有锁敌,每次还要普攻放完才能放大招,还有那个梦境硬币,打了这么多还是零个不理解,导致我的活动任务做不了,还有伍六七的反击为什么是疾属性,不应该是技属性吗,问题还是有的,关卡我也差不多快打完了,现在差不多就是拉角色,硬币一直不够用,后面升到40级,硬币更是缺,希望公测前能把那两个问
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锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉截图
锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉
纯个人观点请别勿喷,有什么要改的直说 (角色现在强度已以正式服为准!) (感觉我给大春排高了点……)
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关于十三的华尔兹6级获取推测截图
关于十三的华尔兹6级获取推测
推算过程:目前免费抽了43抽,没有任何一个5星的东西。给了88兑换点,按这个基础推算,100抽估计300兑换点,然后华尔兹一个要1200兑换点。假设我一共中了3个华尔兹,还需要兑换3个,就是3600兑换点,至少12个100抽。 非常黑的结论,抽12轮100抽,这个过程,得保证中了3个华尔兹,然后再兑换3个,才能把华尔兹到6阶,得到动态十三壁纸。(如果再黑点,这12轮百抽,没中华尔兹呢?自行计算吧)
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04:48
删圣遗物废体力!漫改手游最尊重伍六七粉丝的一集截图
删圣遗物废体力!漫改手游最尊重伍六七粉丝的一集
#刺客伍六七 #伍六七 #伍六七暗影交锋 #刺客伍六七手游 #游戏评测 #评测 #动作游戏 #横版动作游戏 #像素 #漫改游戏 #游戏安利
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01:15
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!截图
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!
#伍六七暗影交锋 #安利by虾米
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测试杂评,一款中规中矩的二游截图
测试杂评,一款中规中矩的二游
作为一个动画迷头一次看到伍六七有手游还是挺激动的,而且这次也有幸能够得到测试资格。刚开始还以为是是2d格斗游戏呢,结果是养成系二游。那么不多说废话直接测评 综合评价3星,属于我玩几天就懒得玩啦,最重要的缺点就是重复,没有能够持续吸引我玩的动力,一直属于那种养成——过关——过不去继续养成的模式。 剧情:3星。剧情到目前为止就是动画剧情,说实话吸引力不足,我也不会在游戏里面再看一遍。 画面:4星,挺好
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体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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测试感受截图
测试感受
游戏整体个人感觉满分100可以给个65+,有特色有借鉴但还能提升,有几方面玩下来体验并不太好。第一,战斗方面,敌人受到攻击特别是可乐的后台攻击是被弹开的这就导致可能我上个角色拉到的怪一下被弹走结果伤害打不全,再加这本身战斗有限时这么整游戏体验不好,还有攻击指向在玩梅花十三的时候五层重击打空的概率不低甚至跟怪物背对背释放我不知道是我操作问题还是攻击指向的问题。第二,福利方面,这几天三个卡池累计抽了将
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从15号开始,梅花池抽了100抽,王子池就抽了10抽,常驻池抽了111抽,限定池一只梅花十三一只王子,一把王子专武,常驻池也是一只船长,一只大春,一把魔刀伍六七专武对我来说爆率还可以,甚至挺好,等我明天再做个活动拿只魔刀伍六七就现版本全角色了,可惜100抽梅花池没出专武。
总结:这次测试卡池中专武是没有保底的,限定角色100抽必出不歪,就可能导致花了很多抽,角色出来几只,专武却一把没有,要去商城换截图
从15号开始,梅花池抽了100抽,王子池就抽了10抽,常驻池抽了111抽,限定池一只梅花十三一只王子,一把王子专武,常驻池也是一只船长,一只大春,一把魔刀伍六七专武对我来说爆率还可以,甚至挺好,等我明天再做个活动拿只魔刀伍六七就现版本全角色了,可惜100抽梅花池没出专武。 总结:这次测试卡池中专武是没有保底的,限定角色100抽必出不歪,就可能导致花了很多抽,角色出来几只,专武却一把没有,要去商城换
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个人的一些感受(赤石大王预警)截图
个人的一些感受(赤石大王预警)
(本人是刺客伍六七动画IP粉)(兼赤石大王❗❗) 先夸! 首先美术风格很合我心意,不管是UI界面、像素小人还是记忆碎片和命运重影(阿七的肉脸好萌嘿嘿,阿七嚼嚼嚼)我都狠狠品鉴了一番并且都很喜欢,也看得出来有在好好打磨招式动画,这无疑要花很多时间精力。剧情上还原了动画名场面,也是很有意思的。动画第一季播出至今也有几个年头了,而我都没怎么去复刷过第一季,把剧情渐渐淡忘了,所以玩了游戏后想起了第一次看刺
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