《罪托邦》运用模拟经营建造的知识来把地狱折腾成自动化流水线!
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《罪托邦》是一款题材很有意思的游戏,在这里我们要运用模拟经营建造的知识来把地狱折腾成自动化流水线,掌管地狱,把握权力!

《罪托邦》的画面是偏卡通渲染风格,建筑建模水平还是相当精细的,小人建模则稍微肥头大耳了点,总体来说看着还是比较舒服的。

游戏的背景设定的是玩家被上帝任命为地狱股份有限公司新的大总管,然后带领着一堆恶魔手下,按照上帝的要求经营各个世界的地狱,把每一个深陷七宗罪的灵魂洗去罪孽重返人间。

《罪托邦》有战役挑战和沙盒三种模式,前两种都是要完成任务,而最后一种就比较自由。

玩法上还是比较新奇的,进入地图之后,游戏有人间和地狱两个地图,人间地图会根据国王的属性来自行发展,比如偏工业的就会让小人们建造更多建筑,而偏军事的就会让小人们更加主动出去探索,和地图上的敌人战斗。

人间界虽然没法建造建筑,但是可以使用魔法,魔法可以用来治疗或者杀死小人,小人死后灵魂就会坐车到地狱。

地狱部分其实是玩家的主要玩点,玩家需要建造各种道路分流和各类建筑来让小人洗去身上的罪孽,如果某个罪孽过高,就需要建造专门的建筑来消去小人的罪孽。

消除小人罪孽就能获得炼狱币和科技点,炼狱币可以用来建造各种建筑,支付恶魔员工的工资,科技点则能用来解锁各种新的建筑,魔法等加成。

不要因为游戏内容看着就是熟悉的模拟经营游戏就有所轻视哦!这游戏的特色会在你新鲜感刚褪去的时候接踵出现~

就比如在人间,由于是自行发展,所以如果稍微不注意,人间小人就会狂死,游戏的设定是小人晚上会造人,造人不是说生出新的小人,而是去地狱的小人会直接在教堂转生,所以如果人间小人死的太多,出生率不够,就会让太多的小人在地狱无法转生,所以玩的时候是需要注意国王是不是胡乱发展。

地狱部分的玩法在一开始我还以为是类似双点医院那种,根据七宗罪不同会有不同花样的治疗方式什么的。但是多玩一会就会发现实际上这部分就和自动化流水线一样,死去小人的灵魂其实就是原材料,送到各个工厂压榨资源之后再到下一个工序,直到最后送回人间。

所以游戏的重点不是建造而是分流,要尽可能的让灵魂途径建筑,压榨灵魂让其能产出更多的钱--这就有了一个问题,游戏其实是有最优解的建造方法的。

另一个比较蠢的地方就是员工,工作几分钟就要去休息,然后就会让原材料卡住,员工的工资还高的过分,度过初期难点之后,后续的建造部分几乎可以复制粘贴--所以为啥不给个蓝图?

整体而言,《罪托邦》的各方面表现都相当不错,特别是初上手时还是挺有新鲜感的,但是后续建造流程度过初期困难之后,是有最优解的建造方法的,只是这个最优解就需要我们发动规划能力好好鼓捣鼓捣了~对模拟经营建造和自动化流水线玩法感兴趣的小伙伴可以试试。



