英雄职业树随想

修改于04/24297 浏览
关于小兵的调整,我感觉还是不错的。
既然官方说职业树也要改,那我就瞎几把说一下自己的想法吧。
大方向1:把无用的技能取消,降低消耗
大方向2:三条不同路线有更大的区别,尽量不要出现最优解/唯一解
大方向3:取消的技能整合到属性,同时给弱势职业力大砖飞的加强
大方向4:在原来最高的第三级职业点基础上,设计第四等级,前面三级可以相对出个弱化的版本。反正老玩家手上的资源太多了,不愁升级。
首先是盾,三条线分别是物防,魔防和血量,实际上绝大部分选的下路,结果是另外两条线几乎没有用。
改动如下:(名字不起了,用原来的名字后面加个+号就行)
上路:血量+15%,物防+75%,韧性+50
被动:受到的普通攻击减少50%,不可驱散,持续全场
盾墙技能:取消(之后的所有职业树技能全部取消,不再赘述)
中路:血量+15%,魔防+75%,韧性+50
被动:受到的技能伤害减少25%,不可驱散,持续全场
下路:血量+40%
被动:反射受到伤害的20%,每5秒回复10%最大生命值。
步兵
上路:物攻+30%,攻速+40,移速+3
被动:英雄的每次普通攻击获得5码范围溅射伤害,溅射50%普攻伤害
中路:血量,物攻+15%,攻速,暴击+20
被动:该英雄不会携带小兵进入战场,获得额外30%攻防血,如果本来已经是大型英雄(如麒麟),改成获得额外50%攻防血
下路:血量+50%
被动:该英雄的小兵获得50%额外攻防血,并且每次受到技能伤害不会超过最大生命值20%
枪兵
上路:物攻+40%,命中,攻速+20,移速+2
被动:英雄每次普攻附带2秒定身和50%额外物攻伤害,如果目标为骑兵则造成3秒定身+昏迷+100%额外物攻伤害。
(为什么枪兵职业树这么强?因为目前枪兵实在太弱了,氪金枪都没法上,必须给大加强,另外很多骑兵免疫控制,后面职业树也可以选免控的;另外定身打到远程身上也不算很强的控制)
中路:血量+40%,闪避+50
被动:每次战斗仅能触发一次,受到致命伤害时,获得10秒不屈,无法被击杀,免疫控制,10秒后强制死亡。(可被复活,复活后不能再次触发)
下路:物攻+40%,暴击+50,移速+3
被动:该英雄的暴击伤害加成为400%。(能砍一刀就不错了,给个4倍暴击不过分吧)
骑兵
上路:血量+20%,物防+40%,韧性,闪避+20
被动:该英雄免疫定身,嘲讽,昏迷,减速。
中路:物攻+30%,暴击+50,攻速+30
被动:该英雄每次普通攻击必定连击。
下路:物攻+30%,攻速+50
被动:一骑当千,该英雄不携带小兵进场,获得额外30%攻防血,如果为大型就50%
字数超了,后面的贴截图。
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