从剧情和角色设计很明显能看出制作人的癖好
04/25307 浏览综合
被塔吉多过家家式的恋爱剧情折磨到崩溃后我直接放弃了继续了解异环的剧情,原本想着做下支线任务看看都市剧情,没想到连支线也这么奇怪
其中头文字D的剧情还算正常,母女和解的故事明明可以塑造成温馨,为啥把提交任务道具的区域搞得这么吓人,突然触发把我都吓了一跳,明明可以大团圆的结局结果突然完结说是留想象空间给玩家
反而遇到的雪人,薯条,小狗,又是过家家剧情,实现愿望,解除误会(似乎是)搞得那么顺利,还给了好结局
让原本被塔吉多过家家折磨的我不得不开始思考怀疑,这游戏制作人不会是有啥癖好吧?喜欢小孩小动物不喜欢大人?
回想游戏的主线剧情和角色设计,角色配置上古董店三小孩+管家老板+塔吉多,快递站俩小孩+老板店长,占比一半以上,之前是认为这个配置是为了活跃气氛,结果主线剧情里变成了那几个小孩+塔吉多的过家家,稍微好一点的拍卖会剧情也有俩小孩插科打诨。
甚至在关卡氛围与BOSS设计上,照相馆BOSS胶卷关卡设计的阴间,当铺BOSS🐶设计的正常,塔吉多BOSS橡皮设计的温馨,拍卖会BOSS异像设计的阴间,支线母女剧情设计的吓人(夜晚还有怪),雪人设计的温馨,薯条设计的温馨,小狗设计的温馨
在剧情和氛围和结局的选择塑造上有明显偏好。




