暴力猴讲解 | 猴哥到位,那下个IP还远吗?
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大家好,我是阿兵
恭祝大家1.5周年快乐
第14个光系到位!

猴哥?
1、英雄获取
游戏内限期活动:庆典召唤
- 拉满英雄和可兑换觉醒碎片:预计花费在6066或6714元(大多数玩家均可拉满)
- 本次道具为全新道具,加上前2000抽的优惠,性价比与以往相比较高!
- 这次听闻很多玩家朋友直接抽到了2280碎片,可喜可贺(虽然阿兵还是一如既往的脸黑)
2、英雄基础属性

战士系基础属性一览表
第一眼的数据,就是和光刺(阿瑞斯)是同一属性!具有攻击向的战士!
3、英雄技能
I、斗战·定海针 CD:14S
大圣砸下定海之棒,使敌方神魂震颤,对距离最近的敌方单体造成1000%/1210%/1500%/1980%/2560%/3250%/4160%的伤害,并眩晕该敌方1/1.7/2.4/3.1/3.8/4.5/6秒(对BOSS无效)(对精英怪减半)

主动技能
- 攻击范围:最近的单体
- 数值相当的高
II、斗战·齐天圣 被动
大圣生命值相比自身生命最大值每下降30%/27%/24%/21%/18%/15%/10%,就增加自身15%攻击速度,5%暴击率,15%暴击伤害,20%最终伤害,4%无视敌方防御

被动1
- 血越低,伤害越高(狂战士系列)
- 最重要的是增加了暴击率、爆伤和最终伤害(最高可增加50%暴击率、150%的暴击伤害,200%的最终伤害)【当然要考虑猴子的活体状态和化身状态,两种的收益是不一样的;活着的时候,只有45%的暴击率,135%的暴击伤害,180%的最终伤害】
- 无视防御和攻击速度上,还是建议先拉满攻击速度;无视敌方防御(即穿甲)如果主要是玩自爆流,除了套装和觉醒提供的穿甲外,不再额外需要破甲(即可以省一颗宝石);如果是攻击前排时,还是要拉满破甲,收益更高。
III、斗战·金刚身 被动
大圣减免5%/8%/11%/14%/17%/20%/25%来自敌方的伤害,并减少自身600范围内所有敌方
10%/20%/30%/40%/50%/60%/80%的暴击伤害

被动2
- 减伤25%,战士中乃至全职业是最高(和艾萨克并列)
- 减少自身600范围内所有敌方的暴击伤害(这一点对友军生效,属实强力,友军的安全感拉满)【600范围是多大,我们来科普下:红色的推推棒(巨像践踏)是击退150距离,这个距离比第一排和第二排敌人的间距要稍大一点,以这个为参考,大家就能感受到600范围有多大了!几乎可以等同为5人战场满覆盖!】
IV、斗战·灵石相 被动
大圣死亡时,将化身为灵猴石相继续存在于战场3.5/4.2/4.9/5.6/6.3/7/8秒。灵猴石像存在时,自身所有技能继续生效,并优先攻击弓手类型的敌方,同时伤害加深10%/16%/22%/28%/34%/40%/50%

被动3
- 这个核心被动有两层含义:
- 作为盾---牵制,可以【无敌】8秒,让队友安心输出8秒;当然是吸引普攻,能否吸收全部的技能伤害,得看是否是一攻
- 作为矛---输出,8秒后安心输出,意味着不管面对哪个敌方或者一群人,8秒的输出都能打出来【最低要求:8秒至少得能砍死一个;输出期间不能被控,否则浪费大好年华】
- 灵猴状态下,伤害继续拉高,获得有一个伤害放大能力,最多是50%【15级增伤宝石的数值仅为30%】
4、专属神器

专属神器效果
- 增加了一点肉度,比较中庸的神器技能
5、觉醒技能
- 5 守护兽对英雄提供的属性增加 25%
- 10 增加攻击力20%
- 15 守护兽对英雄提供的属性增加 25%
- 20 技能1:无视敌方防御突破当前上限,最高突破至80%
- 技能2:无视敌方10%的防御
- 25 攻击速度突破当前上限,最高突破至0.2
- 30 增加攻击力15%
- 35 守护兽对英雄提供的属性增加 15%
- 40 技能1:受到的反伤伤害降低20%
- 技能2:受到的技能伤害降低15%
- 45 守护兽对英雄提供的属性增加 15%
- 50 技能1:增加攻击力15%
- 技能2:普攻伤害的5%吸血
该英雄具有极强的后期表现,觉醒起步要求25,要无敌,请尽快50!
6、解读
作为官方第一位自标榜“全能”的英雄,他全能在哪里,我们来着重分析下!
A、输出能力
前言:作为一个可以为所欲为,极力表现自我8秒的战士,无限拉高输出就是正解,除了防止被控,其余都是输出向选择,不用考虑吸血,也不用考虑防御,因为他根本不怕敌方的猛烈炮火,这个比【无敌】还无敌,因为【无敌】还可能会被极致的瞬间爆发直接击穿,而这个是实实在在的8秒,并且这个属于被动,任何敌方都没有手段可以衰减这个时间。
- 输出向词条最多,敌方无上限之后,输出时间站的最久
- 除了常规的“攻击、暴伤、最终伤害”外,该英雄还有极高的“伤害加深”(等同于增伤宝石)
tip:增伤的来源极少,该数值的提升,带来的伤害增幅完全可以填补光刺的高最终伤害数值带来的差距。(光刺是600%,猴子是200%,算上英雄本身其余的最终(不超过180%);根据稀释理论,总增幅不会超过210%,而增伤从80%相比30%,可以算是增幅266%)
- 暴击率计算:理论最高暴击率(不算宠物):198%(40+22+25+20+5+50+30+6);前排抗暴最高158%,后排抗暴最高133%【攻击前后排的实际暴击率分别为40%--65%】;也就是说暴击率表现也是极高的。
B、扛伤能力
前言:光系职业最高免伤(25%),且能全场降低敌方的暴伤80%,按照敌方400%暴伤算,意味着降低了敌方爆伤的20%,为全队争取了更多的机会和时间,外加8秒硬扛伤,另外还有神器的少量增幅(转化更多的生命值)。
- 三种叠加和其他坦克比,也不遑多让!
- 除了不能自回血外,堪称强力坦克。
总结:身板不错,的确可以算全能!
7、培养方向
A、输出向(推荐)

攻击自爆流一图流
- 攻击向培养成型之后收益较高,就是培养成本较高;且这一套完全可以适用于地下城
B、坦克向

扛伤流一图流
- 论防御,其实进攻也是一种防御,个人选择!
8、弱点
这个英雄输出的弱点就是时效性:8秒一到,就会化为烟尘而去~
- 控制:只有禁锢或者推推棒有效(宠物技能)
- 打不死:培养度更高或者无敌拦路!
tip:另外说一点,这个英雄在远征战场,会弱一点!
9、宠物

傻萌宠物---胖虎
技能展示:
- 伤害加深(max:36%)
- 增加最终攻击力(max:51%)
该宠物差不多算最强氪金宠了,主要增伤渠道太稀缺!

