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这游戏怎么怪怪的

精华04/251943 浏览综合
刚开始注意到这游戏的时候感觉它看上去怪怪的,在各家男主比美的时候,为啥你家男主不洗脸顶着黑眼圈穿着布鞋就出场了。等仔细了解后,才知道原来是动漫改编的啊,那可以理解了。
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故事从小鸡岛开始
不过本人玩了几天后发现这游戏“怪”点确实不少。
刚进游戏就被主角团的粤普征服了,曾志伟老师您怎么在这呀~角色无厘头对话像极了90年代的搞笑港片。游戏的主线剧情基本与动画一样,虽做些许调整但动画里的名场面都在。游戏里无论是主角团人设、剧情还是CV,都原汁原味,很有动画内味儿。
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主线里有动画故事
在画风上,别人家都在卷华丽大世界,而你家在有大IP的情况下居然搞2D像素横版格斗,本可以做大做强却选择了低调行事。但是玩家也因此不再遭受光污染,内存不再告急,反而能专注在游戏内容上。虽说是2D像素,但画面可不差喔,他们是比较精细的像素画风,技能特效、人物微表情等细节都很好的制作出来了,而且加上还有动画切片过场,这反而让游戏画面显得精致起来了。
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虽然像素,但是微表情很到位
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大招特效很不错
游戏战斗方面也有点“怪”,虽然是横版ARPG,但是对我这种不玩ARPG的人来说却极度友好,上去对准敌人就是剪,有技能放技能,有大放大,有连携放连携,反正哪里亮了点哪里,无脑又能爽玩。虽说是像素画风,但是游戏的战斗特效和打击手感真的很棒,唰唰唰一套连招+三个角色轮流放大的感觉真是美妙~当然了乱按只适合过主线,要是打PVP、爬塔啥的还是要带点脑子的。
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三角色放联动技能
战斗的过程中还会遇到一些小“怪”点,也是本人比较喜欢的点。就是在过某些主线关卡的时候会让你变身某个东西跟踪目标,但你不能太近也不能太远,跟踪的路上还会有各种路障要躲避,什么坑啊果汁啊鸟啊石头啊等等,没躲开就会影响跟踪速度,失败就得重新开始,本人还挺吃这种奇奇怪怪小巧思的,让推主线的过程没那么无聊。
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躲坑还是躲鸟?
战斗的时候也会有一些东西影响你操作,或者需要你用一些道具去解决他们,而你在游戏里捡到的这些“大杀器”和“好家伙”都会累加你的攻击、防御等属性值,善用这些道具可更快通关。
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在过主线的时候可收集加成道具
而游戏的其他玩法倒是正常,有副本、PVP、爬塔等,还能去小鸡岛做任务提升与NPC的熟练度然后获得奖励(但是感觉不是动漫粉的话可能不太感兴趣呢),这些玩法都不复杂。
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爬塔玩法
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通缉令玩法
角色养成也通俗易懂,想提升角色能力就加技能加命座加共鸣等,个人认为前期提升技能的技能书最不好弄,想养成一只队伍还得做好规划谁先升技能,不过角色的等级不用花道具提升,玩家等级跟角色等级挂钩,这个设定超赞的!
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目前角色还不太多
几天体验下来本人感觉《五六七》游戏的完整度是有的,虽然目前还有些战斗BUG,以及刚进入某些新关卡时提示不到位,角色较少且不能快速养成一只队伍等等,但稍作调整再测试一次也能端上来了。
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主线里的跑酷关卡
个人觉得,游戏最大的卖点就是跟动漫融合得很深,战斗特效也不错,玩的时候没有压力,不会因为错过日常就难受,过主线就当看动画,无聊就去小鸡岛与岛民增进感情就行。
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了解岛民喜好
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做岛民任务增加好感度
如果你是五六七动画粉,来玩的话会觉得很有意思。或者你是港片爱好者or两广群众or喜欢看广普、粤普、广西表哥短视频的用户,那也推荐你来玩,因为玩的时候太有代入感辣!
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伍六七 暗影交锋 战斗手感
目前进度评价和问题截图
目前进度评价和问题
福利我觉得还行,十三和伍六七是保底各90抽出的,专武没有保底机制,王子是48抽出的,就是角色机制有点拉胯,经常空技能,没有锁敌,每次还要普攻放完才能放大招,还有那个梦境硬币,打了这么多还是零个不理解,导致我的活动任务做不了,还有伍六七的反击为什么是疾属性,不应该是技属性吗,问题还是有的,关卡我也差不多快打完了,现在差不多就是拉角色,硬币一直不够用,后面升到40级,硬币更是缺,希望公测前能把那两个问
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锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉截图
锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉
纯个人观点请别勿喷,有什么要改的直说 (角色现在强度已以正式服为准!) (感觉我给大春排高了点……)
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关于十三的华尔兹6级获取推测截图
关于十三的华尔兹6级获取推测
推算过程:目前免费抽了43抽,没有任何一个5星的东西。给了88兑换点,按这个基础推算,100抽估计300兑换点,然后华尔兹一个要1200兑换点。假设我一共中了3个华尔兹,还需要兑换3个,就是3600兑换点,至少12个100抽。 非常黑的结论,抽12轮100抽,这个过程,得保证中了3个华尔兹,然后再兑换3个,才能把华尔兹到6阶,得到动态十三壁纸。(如果再黑点,这12轮百抽,没中华尔兹呢?自行计算吧)
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测试第二天截图
测试第二天
那些拿到资格就骂的人是真没必要,这只是个测试,有的人想玩还玩不了,你想肝你可以玩原神,给不了建议就不要踩,本来就不是以肝为主,剧情细节你看了吗,小鸡岛文化你看到了吗,不会都跳过吧,我觉得后面还有很多内容什么玄武国和牛展国,斯特国等等精彩的部分,还有一群人要等原著动画更新呢 建议:可以多多参考造梦西游3的法宝合成和刷怪掉材料,两个法宝的合成御用调性,针对boss的关键法宝,商场可以多一点特效攻击,和
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体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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伍六七角色强度排行版!截图
伍六七角色强度排行版!
567角色强度排行!莲子将目前567中的角色研究透!做出以下排行内容!从夯到拉一共五个阶段!看看你心仪的角色排在哪里吧!首先是我们的主角阿7!剪刀形态下的阿7还是有一点弱的熬,还是魔刀千刃的阿柒强! 但是作为我们前期开荒的一把好手,也是目前唯一的一个破韧角色可以排在人上人的位置吧, 接下来就是鸡大宝了!他有不俗的持续伤害能力,长按普攻还能掏出加特林! 奈何破韧能力比较差,不过用来打斯坦国的机器人非
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测试感受截图
测试感受
游戏整体个人感觉满分100可以给个65+,有特色有借鉴但还能提升,有几方面玩下来体验并不太好。第一,战斗方面,敌人受到攻击特别是可乐的后台攻击是被弹开的这就导致可能我上个角色拉到的怪一下被弹走结果伤害打不全,再加这本身战斗有限时这么整游戏体验不好,还有攻击指向在玩梅花十三的时候五层重击打空的概率不低甚至跟怪物背对背释放我不知道是我操作问题还是攻击指向的问题。第二,福利方面,这几天三个卡池累计抽了将
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测试杂评,一款中规中矩的二游截图
测试杂评,一款中规中矩的二游
作为一个动画迷头一次看到伍六七有手游还是挺激动的,而且这次也有幸能够得到测试资格。刚开始还以为是是2d格斗游戏呢,结果是养成系二游。那么不多说废话直接测评 综合评价3星,属于我玩几天就懒得玩啦,最重要的缺点就是重复,没有能够持续吸引我玩的动力,一直属于那种养成——过关——过不去继续养成的模式。 剧情:3星。剧情到目前为止就是动画剧情,说实话吸引力不足,我也不会在游戏里面再看一遍。 画面:4星,挺好
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新手入坑指南:第一天详细全流程保姆级攻略!截图
新手入坑指南:第一天详细全流程保姆级攻略!
刚进入游戏就是一段非常帅气的剧情。刺客柒斩杀玄武护国神兽,救下白衣女然后带着白衣女逃离神兽塔。这里其实是一个教学关卡,分别是两场遭遇战和一场BOSS战,你直接可以上手自由操作,主要目的就是让你上来就熟悉各种操作方式和技能,我觉得这里没有强行植入教学是蛮不错的。因为这场战斗很帅,你可以尽情的去随便按技能,来体验最自由且最爽的打击体验 打完揭幕战1-0之后,就是正式的教学关卡1-1。这里就会告诉你最
精华
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个人的一些感受(赤石大王预警)截图
个人的一些感受(赤石大王预警)
(本人是刺客伍六七动画IP粉)(兼赤石大王❗❗) 先夸! 首先美术风格很合我心意,不管是UI界面、像素小人还是记忆碎片和命运重影(阿七的肉脸好萌嘿嘿,阿七嚼嚼嚼)我都狠狠品鉴了一番并且都很喜欢,也看得出来有在好好打磨招式动画,这无疑要花很多时间精力。剧情上还原了动画名场面,也是很有意思的。动画第一季播出至今也有几个年头了,而我都没怎么去复刷过第一季,把剧情渐渐淡忘了,所以玩了游戏后想起了第一次看刺
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