水时长 是这游戏最大的缺点
昨天 18:084467 浏览综合
悄悄告诉你们 主线 异象???再去感受感受支线的痛苦吧 那种黄感叹号的 甚至有些蓝的才三百经验把你做得头晕目眩 直接想吐。。。 比如 童年的影子,又长又臭 一个屋子里 转来转去 转来转去,这游戏的特色 传送点也故意给你留一段距离让你跑,任务在一个场景里反复跑来跑去跑来跑去 对话一个场景实现了中短距离反复折腾问话 水时长,导致随便一个任务耗你半小时到一小时随随便便, 并且debuff拉满 用pc玩 动态模糊 振动都关了依然想吐 ,设计组这种小空间 频繁转视角 反复往返对话 对于3d晕眩群体可以说是精准打击! 而且支线还是一片一片的 还要提交道具 少一个你都要回去清查,可以说是换着法整你, 色彩场景 主题 做过好几个实际上立意很不错 童年的影子表达的东西也不错 还有手语失踪的聋哑学生植物那个,但是明明可以精简的 制作组故意在中间增加了n多点位进度往返折磨你,目的就是为了延长时长 拉日活,说实话挺痛苦的。



