关于异环的体验(点滴记录)
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狗牌

狗牌
好久没有正儿八经写过游戏感受了,惯例狗牌防云。
经历了这几天高强度锄大地肝,算得上是第一梯队了,异环给我的体验是,有惊喜,有惊吓(懂得都懂我说的啥),游戏机制上有很多内容,乍一看量大管饱,但是细节还缺太多打磨。
我目前还是很喜欢这款游戏,所以我就先从我不满意的地方说起,爱的深恨得痛嘛毕竟。
先说剧情部分:剧情部分最直观的感受就是,割裂感。能看得出几个长线任务的动画、配音、音乐是经过精心准备的,但作为一个玩家,我的感受是,这和我有啥关系?!在剧情流程上,异环非常像绝区零,甚至走向都是出现零号异象(出现零号空洞),主角有特殊能力背景(俗称天选之子)然后加入组织,开始攻略一个个的异象(空洞)。熟悉的模式,但异环比ZZZ表现差得多,究其原因是视角聚焦不足,无论是塔吉多的任务、照相馆任务、老板娘拍卖任务还是白藏还是到现阶段最终任务,单看每一个的表现都不错,但就是和主角自身关联不起来,都属于强行凑羁绊。ZZZ好歹是兄妹俩自己工作室,所以展示的都是作为独立调查员接触到不同的势力和角色,没有那么糟糕割裂。而异环一上来就先展示了一个庞大的环组织,然后告诉你,你先去这个组织下面的一个片儿警局锻炼,然后你就稀里糊涂和这些人打成一片,其乐融融,你所接触的任务其实都不是围绕你的体验,而是站在伊波恩的视角开启的,那你干嘛不干脆让老板娘当主角,更有代入感。主角在异环里,完全变成了一个替伊波恩跑腿的第三方视角,至少我在玩主线剧情的时候,我一秒钟都没跳过,但后面做支线任务时候,真的忍不住全跳过了,因为没有代入感,我只是伊波恩的一个打工人。
再说游戏系统方面:直接说感受,我!非常!讨厌!强行!玩法!绑定!!先说主线剧情里,强行锁出战角色我是真的要谢,打最后的妖刀姬,你知道我是怎么靠着主角不断弹反磨死的吗?那个音游剧情,我特么就是音游手残,能放过我么,你理解4个键一起狂按的痛苦吗?能理解路上车辆龟速40码,我随便启动一下就是撞车的痛苦么?我想说的是,异环为了展示技术力或者游戏内容,花心思做了非常多的游戏内容,但真的,你要给玩家选择的余地,玩家自然会用脚投票选择最喜欢的玩法。我不信现在有人跑图是找一个车道,然后叫车,然后顶着一路碰撞,开到目的地,再下车,再走过去的。我反正现在传送点全开,我宁可跑步+滑行。总之,再值得打磨的战斗模式里,异环做的不错的就只有简化了技能这一点,但是环合反应锁配队也是很烂,只有上半圈和下半圈两种3环合反应更是烂。而在非战斗机制系统里,塞了太多在我看来负收益的东西。减减负,打磨一个好的好吗?
接着说货币系统和福利方面:把生活货币和升级素材货币区分开这点我觉得没问题,但方斯的赚取这个被大书特书的所谓独创玩法,真的不咋地。究其原因就是,你把最大头的产出放在了一个无比该死的粉爪大劫案环节里,我真的会骂人。你不会真的觉得这个搜打撤模式很好玩吧?你让我玩一天沙威玛我都能玩得下去,你让我玩2把不知所谓的搜打撤我都想删游戏了。既然你都市玩法是创新,你就把所有都市玩法的产出调整一致,让每个玩家都能按照自己喜欢的方向消磨时间,而不是都去玩你那个破搜打撤。你让我钓鱼钓一天我开心啊!(钓鱼佬狂喜)然后福利方面,S级弧盘BOSS首通掉落这个没问题,挺好,但是!空幕这个掉落率是认真的?我体力拉满,每天买满体力刷一个橙色空幕,甚至有可能出现一个想要的橙色都不出,要么歪了另一个,要么就直接不出。连保底机制都么有吗?你知不知道连续4把双倍下去一个要的金色不出是什么心情?320体力是一整天的体力,等于一天我就战斗方面0提升。
然后说一下补充的地方:那个医院、学校的异象调查,我真的会谢谢,我全程关声音+切窗口屏幕。。。我觉得异环你们干脆把医院呢异象做成恐怖搜打撤游戏好了,有谁愿意刷这个赚钱,那钱该你赚,我认。。。
最后是杂谈加好的方面:无缝的世界地图确实够大,对于喜欢锄大地的人来说,可以打发消磨不少时间,部分剧情、角色设计还不错,战斗比较简单,没有超越等级的养成焦虑,但总之,坏的我说在前面了,夸么,我觉得不需要多说,我能继续玩就是最大肯定。
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