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吞噬兵修复一波BUG~~~保准你越来越喜欢玩~~~
需要真正的关掉游戏,重新开才行。
单机模式加入了,选择吞噬技能和升级技能的时候暂停游戏~~~~
让大家有时间去选择和了解技能。 做出符合自己
的兵种~。
后续会让击杀最多的组合上排行榜,也可以看出如何组合更有效和更容易生存~~~
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@天下为景,晨帆起航
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商店页素材:横版/竖版封面重做 + 真机截图替换
新系统:武器等级(灵刃化境)、道行跨局成长
玩法深化:逆式归一 10 式差异化、首领控制抗性、关卡词缀推进/新天象、无尽后期解冻
体验:升级卡悬停/长按说明、招式随档保存
修复:洗榜漏洞、挂机时长榜、连发回调等
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@天下为景,晨帆起航

S2吞噬兵赛季上线了~~我太难了
吞噬赛季,谨慎的选择自己的第一个吞噬对象~~~
吞噬列表我就不整理了~~测试的我头大了~~
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大幅优化联网体验
已完成的核心修复:
服务端固定 30Hz 权威 Tick,短暂慢帧保留有限积压,避免直接丢模拟时间。
网络更新频率从 60Hz 对齐到 30Hz。
删除玩家实时状态在 REPLICATED 节点与 SYNC_AI 之间的双重同步竞争。
角色、食物、道具快照错峰发送,避免同一帧集中处理。
攻击、技能、冲刺接入引擎可靠 pulse 通道。
客户端收包先缓存最新原始包,再在主循环中只解码最新数据,减少突
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@天下为景,晨帆起航

修复紧急bug
会在明天早上7:00定时上线~~~
主要修复了在只剩下玩家和一个ai的时候,卡屏在培训/休假的问题~~
主要修复了天赋在单机模式和联机模式的延迟注入问题~
主要修复了录像功能,单机模式可以开启本地录像,方便玩家自由分享;
@天下为景,晨帆起航

新模型进度~~打算一个一个替换~~游戏会越来越好~
陈姐新模型~~先发个预览图:
原画1:
原画2:
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【优化】在不同手机机型的表现
1、世界视角更大,人物相对变小,视野更大
2、摇杆修复
3、金木水火土 初始属性按钮位置更合理;
4、增加挂机
5、排行榜增加最高记录时间点并可以展示更多排行,和了解个人排名~
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陈姐,小美,阿绘的模型和动作调整
3d模型的动画模型转换到游戏太多的问题;先简单上一个版本;全女性角色的,动作目前比较统一,没有特点;后续等解决完动作转换问题,慢慢替换;
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@天下为景,晨帆起航
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天赋会在1,6,18,24,36回合解锁
如题,另外培训和休假的格子不完全是副作用了,培训会提前解锁天赋1回合,休假会减少主动技能cd
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游戏加入了倍速,最高3x倍速,加快节奏
如题,让ai更快结束,ai后续会引入高强度版本。喜欢挑战的来吧
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