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《月下梦景》:前有“土豆兄弟”,现有“布偶姐妹”

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《月下梦景》是一款由room6制作并发行的小体量类幸存者游戏。和其他类幸存者游戏一样,玩家只需要在规定时间内生存下来即可赢得胜利。游戏初始提只供了从“入门”到“困难”的四种难度选择,而当玩家完成困难难度后也可以继承存档直接挑战无限波次的“永眠”
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虽然说不是以剧情为主要卖点的游戏类型,但本作的剧情是真的聊胜于无,甚至会感到有点敷衍。玩家扮演的角色”蒂蒂“长期在梦中被鬼怪骚扰,在神秘少女”露娜“和一系列布偶的帮助下展开反击,最终发现幕后boss是露娜,然后把她打了一顿又选择留在梦中。整个剧情完完全全是为了游戏玩法服务,哪怕是最后留在梦中也只是为了开启”永眠“难度。
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既然只是来睡觉的,那么主角本身并没有战斗力很合理吧!所以本作主打一个随从制,需要玩家招集足够多的布偶,在激烈的梦境中生存下来。每个布偶都有独特的属性和攻击方式,而根据不同的种族也会有相应的阵营羁绊,像是每只蜥蜴可以提升远程攻击力,每只狗可以提升复活速度。同时,玩家还可以看到每只布偶近期造成的伤害或者治疗量,哪只布偶才是MVP!
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比较贴心的一点是,布偶的升级并不那么强制,只有在栏位满了的情况下,再在商店购买同品类才会强制给已拥有的布偶升级。而玩家也可以选择手动二合一升级自己布偶,来腾出栏位或者提升质量。
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而由于游戏的体量并不大,哪怕是最难的成就也只需要玩家存活过30波,所以本作提供了一共22位角色来丰富游戏的玩法。每个角色都有独特的属性成长,主打近战的角色就不能再获取远程布偶,而穿着太空服的蒂蒂也不会在移动速度上有成长,当玩家在游玩时可以明显感受到角色不同所带来的不同体验。
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但可惜的是,大概在游戏中期,玩家所得到的布偶将不会有太多变化,此时的构筑跟通关时相比或许也就布偶等级不同了。而且说实在的,由于一个布偶最高只有4级,也就是说升级3次就能满级,整体的布偶构筑上限很低,要弥补跟后期的数值差距只能依靠获取足够多的藏品并加以角色成长属性。不过,本作当成休闲游戏来体验还是挺不错的,整体画风也比较可爱,甚至会有点治愈。
布偶大军伴身旁,什么鬼怪都不怕!截图
布偶大军伴身旁,什么鬼怪都不怕!
夜晚有鬼怪出没 自体验过之后,我一直对于该作的发行商挺有好感的。他们家不管是自行开发还是承接发行的作品,虽然体量不算大,但总会在画风啊、玩法啊等方面融入些有趣的元素,带来了不错的吸引力。而尝试之后,作品质量往往也能达到预期,让人还是比较满意的。而他们在类型上真的完全不拘泥,除了对AVG有些偏爱之外,像是音游、横版动作等也有涉猎,为玩家们带来了丰富的选择。观感上和隔壁的有点像,只不过对像素风没有那么
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原来拆弹竟是如此费猴的工作吗?——《BOMBANANA!》截图
原来拆弹竟是如此费猴的工作吗?——《BOMBANANA!》
你醒了。 你睁开眼睛,发现世界失去了颜色,只剩下一片黑暗与浅淡的白色轮廓。透过触觉,你发现自己的面前放置着一个行李箱,而由于视力的缺失所导致的格外敏感的听觉则是让你意识到箱子里有指针跳动的声音。这到底是哪里?我的面前为什么会有……炸弹? 突然,有人(猴?)为你献上了一记你或许最爱吃的大嘴巴子(?),于是,命运的齿轮开始了转动—— 《Bombanana》是一款三人合作拆弹游戏,在游戏中,三名玩家需要
什么?我被历史主题的解谜包围了!——怀旧地下城截图
什么?我被历史主题的解谜包围了!——怀旧地下城
先说结论,我认为本作是一款彻头彻尾的氛围向游戏。单纯从玩法上来说,本作没有任何值得称道的地方:在没有高光提示的情况下在2D场景中找到道具或者是提示,再反过头来与挡住路的物体交互,一路前进。玩法乐趣只能说是乏善可陈,那问题来了,本作到底是玩什么?我得答案是,玩的就是一个由美术和音乐构造出来的美国历史氛围感。所以总得来说,本作属于是构思相当奇特的略电波的作品,个人评价为中杯。 本作的玩法和剧情实际上没
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黎明杀机组做的《英雄萨姆》能打吗?射得确实爽,但肉鸽就。。。截图
黎明杀机组做的《英雄萨姆》能打吗?射得确实爽,但肉鸽就。。。
英雄萨姆,但是并不是Croteam制作 英雄萨姆在PVE FPS领域还算一个比较出名的IP了,25年的时代变迁没打倒这个系列(就连健身圈大网红常熟阿诺都玩过),来自克罗地亚的制作组Croteam从一个小作坊变成了足以支撑多款游戏并行开发的中等组(该组有另一个比较知名的系列:塔罗斯的法则,为解谜游戏),这个系列功不可没。 这个系列的核心特色,可以总结为一种纯粹的、极致的、带着点幽默感的“街机式射击爽
我还以为男主的家是女生宿舍呢,怎么每个女主都来同居?截图
我还以为男主的家是女生宿舍呢,怎么每个女主都来同居?
我对音符社的印象还停留在“女装大佬”的地步,所以打开游戏的时候看到男主竟然是正常男装形象,说实话我还是有点吃惊的…… 不过本作的美术表现确实出彩,所以哪怕男主确实是“男主”,放在千娇百媚的女主角之中也不显得很突兀,整体都是很美型的风格。 话说,哪怕是十年前的作品,《千层恋心》的画面表现依然非常亮眼。 虽然本作的体量相较于其他全价作并不算大,大概也就是传统全价作体量的一半多一点,但六名女主的美术素材
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白毛妹妹,超级快枪手男主!没有悬疑的短篇悬疑作截图
白毛妹妹,超级快枪手男主!没有悬疑的短篇悬疑作
虽然我在玩之前有听说过《破碎的祈愿》是一部短篇作品,但我也没想到能有这么短—— 59分钟就打完了,鉴定为体量不如国G demo。 游戏剧情开头给我一种非常强烈的致敬感——白毛妹妹,父母去世,离开城市跑到老家乡下…… 很明显是在neta某部经典妹系作品,但后续的剧情发展有不少的差异。 《破碎的祈愿》后续的故事走向颇有民俗和悬疑的风采:男主为了帮助妹妹治病前往了当地的神社,然后意外发现神社的秘密,又邂
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又看一集?浅谈鸣潮3.4联动截图
又看一集?浅谈鸣潮3.4联动
联动一直是玩家们津津乐道的话题,但能够补全原作剧情的联动却十分少见。《鸣潮》3.4版本的赛博朋克联动,向我们展示了这种可能性。 尊重原作的主线剧情 主线剧情中,当主角与露西一行人陷入困境时,琳奈及时前来救场,解决完敌人后顺势攀谈了起来。瑞贝卡见到主角的声骸伙伴阿布时,瑞贝卡也立刻流露出了喜爱之情。因为在原作中,她自己也曾养过一只叫杯杯的小狗。 高度还原的夜之城风貌 我想很多玩家都会被剧情中出现
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四部打包才更香?抛开男主争议,这可能是最懂少女情谊的RPG合集截图
四部打包才更香?抛开男主争议,这可能是最懂少女情谊的RPG合集
本作《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》可以算是GUST开发的“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”系列的四合一高清补全合集优惠版。本作除了将steam上已发售的两部《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》、《BLUE REFLECTION: 帝》整合在一起外,还新增加了两部短篇作品《BLUE REFLECTION: 澪》(动画改)与《BLUE REFL
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完蛋,我被网球王子们包围了!截图
完蛋,我被网球王子们包围了!
《网球王子 学园祭的王子们》原作于2005年12月22日在PS2上发售,发售后即获得好评,并在粉丝间引起热烈话题。2010年2月11日在新增不同要素后,推出了NDS版的《更多学园祭的王子们》。本作为重置版,采用高精细图像,部分插图进行了重制,同时搭载新旧插图切换功能(仅限部分插图)。UI设计也得到了一定程度优化,新增了会根据角色好感度变化的评语功能。 本作的故事发生在8月19日,暑假即将结束。由在
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新花样在哪儿?如在——《8020指令》测评截图
新花样在哪儿?如在——《8020指令》测评
说在前面,我没有通关过《黑相集》前四部,只是在B站云过《黑冥界》《直到黎明》等几部。但这其实不影响评价《8020指令》,因为这个系列本来就是每部独立成篇,故事互不相干。从我云过的几部来看,黑相集的逻辑很清晰:每一部对应一种经典恐怖片类型,用互动电影的形式把那个模板重新演一遍——《直到黎明》是七八十年代的青春砍杀片,《棉兰号》是闹鬼游船,《稀望镇》是邪典村庄,《黑冥界》是地穴怪物。到了《8020指令