梦境开发日志(周更版)|优化,创新与新角色

修改于昨天 20:482292 浏览综合
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渡梦者新角色大竞猜
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结束时间:2026-05-05 19:00:00 自动开奖
喵,我是今天被派来值班的幕间喵,工作室其他人都在黑色方块前睡着了!
喵喵,喵喵喵。
¥¥#*k𠃌美味*(@&%》〉》「〉ZZZZZZzzzzz
(划掉,再划掉)
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大家好,我们还是三点饮茶工作室,刚刚是猫爬上键盘打字了,纯属笔误。
自从上周发出第一封开发动态和设计草图后,我们收获了五百多份来自渡梦者的梦境投稿,
有关于地图设计的,有关于角色的,有关于怪物的,也有真实的梦境分享,内部小伙伴惊呼:
“这么多!”
哈哈哈,是的,再努力一点,就要比我们在修的bug和在开发的工单还要多了!
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那个名为【惊梦测试优化项】的列表,已经长长长不见底,
接下来,我们会在以下几个方面展开调整,并以周更的形式在Tap和大家碰面,聊天,汇报开发进度:
以下是本周的【梦境开发日志】,请渡梦者查收——
1.“理智值是干嘛用的?为什么捡了绣花鞋狂掉理智,再过一会儿我就死了?!”
作为游戏特色的理智值系统,本意是丰富大家的游戏过程,实际上有不少渡梦者反馈掉san掉得很慌,没太玩懂,那么优化,正在进行中;
2.另外,也有很多渡梦者提到了对“念力”的期待,我们会优化游玩体验,让念力用起来更爽,在游戏中发挥更明确的作用;
3.关于怪物,我们会优化怪物图鉴,让图鉴更容易被看到,内容更好懂,大家遭遇怪物时,能够“有备而来”,再也不担心被渡渡鸦乱杀;
4.同时,我们预计会增强战斗时的打击感受,包括近战武器、枪支、音效等;
并为梨川古镇设计更多符合地图特色的新梦魇,敬请期待!
5.小地图用起来不方便?三点饮茶在改了!
很多渡梦者反馈小地图利用率较低,点开地图的瞬间就怕自己会被怪追上,与此同时,背包优化、撤离方式优化也都在紧锣密鼓的进行中;
6.大家非常期待的角色故事,我们会在官号和后续测试过程中,逐渐和大家分享每个角色自己的身世、性格、人物关系,
并在游戏中通过碎片叙事与探索交互的方式,让大家和角色越来越近。
7.关于游戏能兼容的机型设备,我们也在进一步测试、调整,相信下一次测试,我们会准备好迎接更多渡梦者的到来。
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当然,我们要做的不仅仅是优化,开发一线的每一位小伙伴都明白,为了给大家更好的游戏体验,被渡梦者们真正记住,创新和独特表达才是最最重要的事情,
所以:
1.首次放出的三张地图中,我们会增设更丰富、更具特色的玩法房间,并强化梦境的视觉表现,希望能让大家更有沉浸感、更身临其境地体验梦境世界的新鲜、多元。
2.除了已经和大家见面的四位角色:小安、子夜、克莱尔、维拉,我们预计会增设更多性格迥异、能力有趣的渡梦者供你派遣;
既然上周分享了历史设计稿……不如这周,看点未来的?
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在评论区猜猜这位新角色的能力,定位,或者人设性格,我们将从中随机挑选五位渡梦者,送出睡眠眼罩*1,祝你今晚做个好梦。
开奖时间:2026年5月5日晚19:00
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(提醒你 是个外表和实力反差很大的萌萌小女孩哦!)
古德耐特!
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