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你真的想探究一个大叔的失败人生吗?《OPUS:心相吾山》

04/25374 浏览综合
我喜欢《OPUS龙脉常歌》,主要是喜欢两个部分——
其一,是它的背景,它的故事。
宏大的太空,闪亮的星辰,以及在其中漂浮着的、相互共振的灵魂。
无比浪漫,无比悲婉。
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《龙脉常歌》截图
其二,则是它的独特,它的出尘气质。
SIGONO笔下的太空,与其他作品的太空总有不同;而他们在电子屏幕上呈现的世界,也总有着他们独特的记号。
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《龙脉常歌》截图
而新作《OPUS:心相吾山》,则是一部对前作中我所喜爱之物取舍各半的作品。
SIGONO那独特的画风、在文字下潜藏的独特气质,依然得以保留;
但故事却从太空中的哀婉爱情,变成了一个大叔对自己“失败”人生的自我审视。
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我可以很明确和坦诚地说,《心相吾山》这部作品并没能取代我心中《龙脉常歌》的地位。
但我同样也无法说,《心相吾山》是一部不如《龙脉常歌》的作品——
二者之间的差别如此之大,甚至已经到了让我不知是否该谈“差距”的地步。
总之,来一起看看《心相吾山》到底是怎样的游戏吧。
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《心相吾山》的故事,和OPUS系列以往的作品有极大极大的差异——
四十岁的陈侑人,在从城里赶回老家参加爷爷葬礼的路上遭遇了山体塌方,晕了过去。
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等他醒来时,却发现自己并不在事发时的隧道之中,而是来到了一个自己一无所知的世界——亡土,被名为“亡”的怪物追杀。
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在逃离“亡”的追杀的过程中,他遇见了一个神秘的短发小孩。
可能是出于大人的责任感,也可能是出于莫名的亲近感,陈侑人带着小孩一起逃离了“亡”,并且决定陪同小孩一起,去往她在山上的“家”。
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《心相吾山》的故事,大致可以分为两条线——
其一是在“亡土”之中,大叔陈侑人与小女孩一起,在亡土之中认识更多的“动物朋友”,向着山顶之上小女孩的家进发的故事线;
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其二,则是在旅途之中不断闪现,用灰白的回忆片段拼凑出的,大叔陈侑人的失败人生——一场一直在努力,却一直失败的荒唐闹剧。
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而两条故事线的交汇,在于亡土之中的“动物朋友”们——
他们不仅是性格鲜明的亡土原住民,同时也是陈侑人四十年生活之中,与他关联紧密的那些人的真实投射。
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所以,无论是如同《千与千寻》般,有着温柔光影的童话般的“亡土”,还是回想起的黑白胶片上的真实过往——
两条故事线,都是一位失败大叔的人生写照。
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我想对于大多数人来说,比起宏伟太空中的爱情史诗,了解一个大叔的失败人生听起来就像是街头巷尾的八卦闹剧,琐碎而无聊——
但在描绘一个人的人生时,在OPUS系列中让人印象深刻的、极其细腻与生动的情感描绘,似乎迎来了它真正的主场。
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在童话般的旅途中,我们看着陈侑人逐渐卸下自己的心防,从最开始的茫然与”只想离开亡土“,逐渐开始坦诚自己的内心、弥补过往的遗憾,并最终完成完全的和解——
细腻,有趣,而且动人。
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所以,要我说《心相吾山》的故事如何——
它不是我所喜欢的题材的故事,却是一个让我喜欢的故事。
当然,无法取代《龙脉常歌》在我心中的地位就是了。
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OPUS系列,是重叙事的游戏。
这一方面意味着,这系列的游戏往往没有什么特别值得称道的可玩性,重点在剧情与故事上;
但在另一方面,这也意味着——
他们真的很擅长用游戏的形式讲故事。
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《心相吾山》最主要的玩法,是摄影玩法——
在亡土行走时,使用相机拍下身边的物品,拍下此地那些动物原住民。
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拍下旅途中那些具有特殊意义的物品,你可以窥见侑人的过去、解谜亡土的文字、了解亡土的神话——
没错,哪怕玩家很容易就能看出亡土是大叔陈侑人人生的投影,但亡土却并非一个仅仅反应现实的童话空壳,而是一个有着诸多设定的、较为“真实”的童话世界。
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而对于那些亡土中的原住民,只要为他们拍下照片、用心看着他们,他们就会免于被“亡”吞噬的命运,成为陈侑人登山路上最好的同伴。
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拍照,是一个让玩家与主角共鸣的设计。
对于我,对于玩家,我们在记录我们的游戏历险,记录自己的点点滴滴;
而对于陈侑人而言,拍照同样是记录自己在亡土中冒险的最佳手段——
记录物件,记录朋友们,记录那些已经褪色的记忆。
相同的行为,相似的目的,催生出的就是心灵的相通。
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而另一方面,《心相吾山》中有着相当多不同的流程设计,带给我完全不同的感受——
比如第三人称越肩视角时,类似于散步模拟器的轻松惬意;
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而阴森恐怖的布景与更加逼仄的第一人称视角,则带给我更加压抑的感受;
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同样是第三人称视角,飞速奔跑逃避“亡”的追逐,则少了不少逼仄,多了一分追逐戏的紧张。
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丰富的、各不相同的流程相互穿插,不仅让游戏体验不再单调与枯燥,也让具体的故事情节与相应的游戏流程相互共振,让相应的剧情更具感染力——
当然具体如何,就等待大家在游戏内自行体验了。
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最后这个部分,我想聊一聊游戏的视觉表现。
虽然《龙脉常歌》时游戏就已经有大量的3D场景建模,但和主要以横版形式呈现的《龙脉常歌》相比,《心相吾山》有了更多的3D演出与角色对话,对于角色动作、演出的表现力无疑有了更高的要求。
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在最高的画质设置下,游戏场景与角色的建模面数肉眼可见的不算太高,一些理论上应该是硬邦邦(穿山甲)和毛茸茸(熊)的动物,其建模也没有做出相应的质感,规格这一块只能说是比较一般。
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但游戏对于光影与配色的应用非常娴熟,因此虽然画面规格仅仅是独立游戏级别,但实际的观感却非常不错——也算是3D独立游戏的常态了。
不过,与《龙脉常歌》相比,《心相吾山》中让我啧啧称奇的“奇景”还是相对少了一些,算是我的一点吹毛求疵。
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而在至关重要的面部表现力方面,《心相吾山》的表现可以说是相当不错。
主角陈侑人与小女孩的面部表现相当出彩,无论是小表情本身的表现力还是表情之间的切换过渡都可称优良,很好地承载起了游戏故事的情感体验。
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而动物的表情……也出人意料地做的还不错。
只能说,我曾经担忧小工作室在技术上的表现能否与剧本要求的情感表现力相匹配,如今看来这样的担忧确实是纯属多余了。
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《心相吾山》依然是一部有着浓烈OPUS风格的作品,一部玩法深度一般、但非常擅长将有限的玩法应用到叙事之中,产生“1+1>2”效果的叙事向佳作。
我不太喜欢这种更加童话风、更加聚焦个人成长经历的题材设置,但也不得不承认,《心相吾山》将我不喜欢的题材演绎成了我喜欢的样子。
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