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黎明杀机组做的《英雄萨姆》能打吗?射得确实爽,但肉鸽就。。。
7 小时前综合
英雄萨姆,但是并不是Croteam制作
英雄萨姆在PVE FPS领域还算一个比较出名的IP了,25年的时代变迁没打倒这个系列(就连健身圈大网红常熟阿诺都玩过),来自克罗地亚的制作组Croteam从一个小作坊变成了足以支撑多款游戏并行开发的中等组(该组有另一个比较知名的系列:塔罗斯的法则,为解谜游戏),这个系列功不可没。


这个系列的核心特色,可以总结为一种纯粹的、极致的、带着点幽默感的“街机式射击爽快感”,在它看似粗糙的外表下,藏着一套经过精心打磨、只为一个目的服务的游戏哲学:让你射得爽。(确实比较适合阿诺)

(英雄萨姆4)
但是,这款《英雄萨姆:破碎宇宙》,却并非出自Croteam之手,而是由黎明杀机的制作组,Behaviour Interactive所带来——玩过杀鸡的对它肯定很熟悉,这是一家加拿大厂商,虽然作品不多,但是黎明杀机一款就让它赚的盆满钵满了。

所以,这样的一款“他山之石”,能否“攻玉”呢?
爽快的肉鸽刷刷刷
故事大致就是超级疯牛撕裂了不同宇宙间的障壁,导致宇宙破碎,怪物涌入,但好处就是各个次元的萨姆们可以聚在一起,共同拯救这个宇宙(不过游戏其实没啥剧情可言)——
故事很简单,那玩法呢?将英雄萨姆从纯粹的FPS爽游套上一层肉鸽的皮,有变好吗?
游戏的整体体验来看,符合肉鸽游戏的爽刷理念,射击快感拉满的同时,但是框架仍然没有逃离肉鸽最基本的“进入一个房间——消灭房间里的所有怪——去到下一个房间”循环,每局游戏分成9个战斗区域,第3、第6、第9层总共3个BOSS,BOSS房前会有个商店可以购买随机刷出来的武器和情报,与市面上的大部分肉鸽游戏别无二致。

游戏的BOSS设计的还挺有意思的,有点像在打魔兽团本,这只BOSS甚至感觉很像大螺丝……

而肉鸽的内容除了随机刷新的怪物、随机掉落的武器和模板化的关卡房间,还有就是每次升级给予的随机“情报”,可以升级各种数值,但比较可惜的是没有什么能引起玩法质变的“情报”。

以及在1、4、7房间等地方还会有针对大招的升级,可以从三个方面提升终极技能的强度和适用性。

💣🤪💣啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
庆幸的是,那个疯疯癫癫的无头炸弹人还在。

不过,本作的建模看上去似乎有些简陋……

(这是前几作的啊啊啊啊炸弹人)
游戏中会出现许多来自英雄萨姆本传的怪物,而玩家需要不断清场,以保证血量和护甲不会归零,当怪物多起来的时候,才感觉到“一切的恐惧源于火力不足”这句话的份量。

玩家所能依赖的,就是手里的武器,以及自己的终极技能,以及局外饰品的些微提升。武器的话,一开始主要是霰弹枪、手枪等,武器种类不算多,同时也有白绿蓝紫等经典等级区分。


而武器最重要的还是随机刷新的词条,这也是本作随机性的一大重要来源。本作拥有非常丰富的词条,如下图所示,往往是正面和负面效果的结合,也有一些纯正面效果,需要玩家有所取舍。

终极技能就是类似OW的充能机制,既随时间充能,也随射击或击杀充能,100%后可以释放,伤害往往比较高,再进行强化后还能起到一些其他效果,像经典萨姆的大招就是招个分身延迟引爆,伤害很高。

游戏中有不同角色(各种萨姆),可以通过货币解锁,每个角色的终极技能是不一样的。

顺带一提,本作中人物的机能还是可以的,虽然闪避是3秒很慢,但是能二段跳和冲刺,有些地方需要跳过去。

一些问题
虽然这是款联机游戏,但臣妾真联不到人啊~(快速试了几次都排不到人)

然后就是前面说的总结一下,像“情报”都是比较清汤寡水的数值提升而没有类似雨中冒险那种能引起玩法质变的东西,所以导致整体肉鸽的体验只能算中规中矩;
地图也比较空旷,怪物都从很远跑过来,我都替他们感到累,像冰川、神庙等地图可以适当缩小。

结语
总的来看,这是一款英雄萨姆系列粉丝或者射击肉鸽重度爱好者可以尝试的射击动作肉鸽游戏,优点比较明显:射击清场爽快、武器词条多、终极技能有所区别、前期体验尚可、比较遵循英雄萨姆的系列游戏设定……同时缺点也有:肉鸽系统比较浅、整体画面质感中规中矩、地图空旷、联机需要解决等。当然,如果你只是想在一款偏卡通风的游戏里无脑爽射,这款游戏就很适合你。















