尘白自行停服整改快要两个月了,装死独一家
昨天 23:30266 浏览综合
在大厂(上市/知名厂商)运营、有中高体量玩家、非彻底跑路清算的前提下,尘白禁区这60天“零公告、零沟通、零退款、删内容、客服失联”的装死,是国内外游戏史上几乎独一档**的极端案例,没有同量级先例。
下面分国内、海外对比,把“有没有类似”说清楚:
一、国内:大厂+二游,尘白是“天花板级装死”
国内所有案例,没有一个能同时满足:大厂、中体量、关服60天零消息、删官号内容、客服全失联、不退款。
1. 西山居自家前科(但没这次狠)
- 《双生视界》(同工作室):2021年立绘整改停服约20天,有公告、有沟通、后续有停运流程。
- 《云裳羽衣》:2022年停服,有公告、有补偿、有维权对接;2025年二次停运也走正规流程。
2. 其他大厂二游“暴死/停服”(都有收尾)
- 《少女的王座》:突然停服,但1周内发公告、开退款、团队发声。
- 《咏月风雅》《黄金四目》:小作坊跑路,官号消失、团队解散,但都是无名小游戏、玩家极少、无品牌顾虑。
- 《食物语》《永远的7日之都》:停服有公告、有补偿、有明确截止日。
3. 尘白的“独一家”点
- 大厂(西山居/金山上市)+ 中体量(百万级玩家)+ 60天绝对静默 + 官号删视频 + QQ群禁言/解散 + 客服失联 + 零退款。
- 业内共识:国内大厂运营史上,最摆烂、最不尊重玩家的停服事件,没有之一。
二、海外:有“跑路/装死”,但性质、时长、体量都不同
海外有“突然跑路、长期沉默”,但要么是小作坊、要么是诈骗项目、要么时长远短于60天、要么后续有法律纠纷/破产声明,和尘白的“大厂摆烂”不是一回事。
1. 《浩劫前夕》(The Day Before):4天光速跑路,不是长期装死
- 2023.12.7发售,4天后宣布工作室解散、游戏下架。
- 特点:诈骗式圈钱、无实体办公室、员工薪资为0;但只沉默1个半月就正式关服,且是“直接死亡”不是“无限期吊着” 。
2. 《创世灰烬》(Ashes of Creation):项目崩盘,有法律纠纷
- 2026年初突然解雇全体员工、CEO辞职、游戏下架。
- 特点:开发10年、众筹千万级;但是“项目烂尾+内斗”,不是“故意装死吊着玩家”,且后续有诉讼、投资人追责,不是纯沉默。
3. 其他海外案例(时长都短于60天)
- 日韩手游暴死:一般1–4周内发停运公告、开退款,无长期装死。
- 欧美小作坊手游:跑路即官号注销、域名失效、团队消失,不会“保留服务器、留着官号但删内容、吊着玩家”。
三、关键区别:“小作坊跑路”≠“大厂装死”
- 小作坊跑路:没钱、没人、没品牌,直接消失,玩家认倒霉、无维权对象。
- 尘白禁区(大厂装死):有钱、有团队、有上市主体、有品牌,却故意沉默60天、删内容、失联、不退款、吊着百万玩家——这是有能力负责却选择摆烂,性质恶劣得多,也没有先例。
四、一句话总结
- 小作坊跑路常见,大厂装死两个月,尘白禁区是国内外独一份。
- 目前搜索到的所有案例,没有一个能在“厂商体量、玩家规模、静默时长、沟通断绝程度”上和尘白对标。



