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关于耗血流的测试数据供大家参考

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测试附加点伤是小伤+大伤的合计/2
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测试附加点伤是小伤+大伤的合计/2
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耗血20%的附加点伤
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手套属性
角色属性如下:
生命:37909
攻速:18.81
消耗:20%(手套15%+板子2%+狂蟒3%)
手套附加点伤:30-39,,(30+39)/2=34.5
手套每层耗血:3300
最高层:170
期望满层附加点伤:(30+39)/2*170=5865
获得满层需要耗血: 170*3300=561000
每秒需要耗血:561000/4=140250
每次需要耗血:140250/攻速18.81=7456
这次测试附加点伤是满的5865点
按满生命每次消耗:37909*0.2=7581.8,大于实际需要的7456点。
下面是第二次测试下掉了板子2%耗血。
有波动,看下面我贴的两张图做比对。先算数据
生命:37909
攻速:17.69
消耗:18%
每次消耗生命:37909*0.18=6823.62
每秒=攻速*每次:6823.62*17.69=120709
近期=每秒*4:120709*4=482836
层数=近期/3300:482836/3300=146
附加点伤=层数*34.5:146*34.5=5037(图中显示5033)
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附加点伤5033
还有波动:
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附加点伤4658
附加点伤4658是怎么回事?
我来倒推一下:
附加点伤:4658
层数135层=附加点伤/34.5(4658/34.5=135)
近期耗血=层数*3300=135*3300=445500
每秒耗血=近期/4=445500/4=111375
每次耗血=每秒/17.69=111375/17.69=6295
实际=每次/0.18=6295/0.18=34972
生命37909
占比=34972/37909=92%
头盔属性佐证,生命健康即大于95%生命是274移速,非健康即小于95%生命是234移速
下图后面没有文字了。
这里我说下个人观点:大家配装的时候可以按满生命去计算,搭配耗血百分比和攻速看怎么达到170层。
然后配置稍微超一点,至于超多少呢???
反正要么耗血高点,要么攻速高点。
我有点晕了,超5%?10%?
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